Arkanoid

Z Nonsensopedii, polskiej encyklopedii humoru

Skocz do: nawigacji, szukaj
Arkanoid

Grałbyś, co nie?

Arkanoid-logo

Nawet logo było nowoczesne

Arkanoid (jap. Arka Noego) – gra komputerowa stworzona przez firmę Taito w 1987 roku. Jest cholernie podobna do gry Breakout firmy Atari w 1976 roku[1]. Gra składa się z 36 poziomów wraz z bossem.

[edytuj] Cel gry

Gracz staje się biało czerwonym prostokątem zwanym inaczej „Vaus” i otrzymuje białą kulkę (bez nazwy), którą musi rozwalić inne prostokąty. Musi rozwalić wszystkie prostokąty, żeby przejść na następny poziom. Za upuszczenie kulki tracimy jedno życie, a nasz prostokącik wybucha. Zazwyczaj kiedy nam został jeden klocek do rozwalenia i nie można go trafić tracimy od 2 do 4 żyć i ostatecznie program ustawia ruchome przeszkody tak, żeby trafić ten prostokąt.

[edytuj] Rodzaje prostokątów

  • Kolorowe prostokąty – Takie prostokąty łatwo rozwalić. Trzeba jedynie rozwalić go raz. Jeżeli szczęście będzie po stronie gracza to po zbiciu takiego prostokąta można otrzymać power-upa. Trzeba go jeszcze złapać, zazwyczaj spada w przeciwną stronę niż kulka;
  • Srebrne prostokąty – Te prostokąty są inne od zwykłych kolorowych. Te musisz rozwalić dwa razy;
  • Złote prostokąty – Nawet jak będziesz miał czerwony prostokąt i trzy kulki to i tak nie rozwalisz go. Najbardziej znienawidzony prostokąt ze wszystkich. Te klocki tego koloru pojawiają się już w trzecim poziomie. Niedoświadczeni gracze kończą przygodę z grą na tym poziomie.

[edytuj] Wrogowie

W grze są też istoty, które przeszkadzają lub ułatwiają (jak kto woli) w trafieniu prostokątów. Zazwyczaj są to ruchome stożki, trójkąty i kwadraty.

[edytuj] Boss

Boss znajduje się na ostatnim poziomie. Tym bossem jest czerwona głowa o imieniu Doh. Rzyga czerwonymi piłeczkami, które potrafią zabić naszą platformę. Jeżeli uda się trafić go nad głową to wystarczy go jeszcze trafić kulką z dwa razy i boss znika. Jeżeli nie to będziesz się z nim musiał trochę pomęczyć. Po pokonaniu go dostaniesz podziękowania z fajną 8 bitową melodią w tle.

[edytuj] Pałer-upy

  • Niebieski prostokąt z napisem E – power-up zrobiony najprawdopodobniej z Braveranu. Powiększa długość vausa dwukrotnie;
  • Jasnoniebieski prostokąt z literą D – power-up dzięki któremu jedna kulka zamienia się tak sama z siebie w trzy kulki, a tracisz życie do momentu, kiedy wszystkie kulki spadną. Twórcy gry przewidzieli in vitro;
  • Beżowy prostokąt z literą S – spowalnia piłkę dwukrotnie;
  • Zielony prostokąt z literą C – to chyba jedyny prostokąt, który może nawet utrudnić grę. Powoduje to, że piłka klei się do vausa i możemy sobie ustawić idealną pozycję do wybicia kulki (lecz zawsze nie taką jaką chcemy);
  • Czerwony prostokąt z literą L – powoduje, że platforma zamienia się w AK-47 i niszczy praktycznie wszystko (poza złotymi klockami i ruszającymi kształtami). Znika kiedy jej naprawdę potrzebujemy;
  • Szary prostokąt z literą P – ten prostokąt daje drugie życie;
  • Różowy prostokąt z literą B – ten prostokąt zdarza się raz na milion innych prostokątów. Dzięki temu prostokątowi możemy przejść do następnego poziomu, lecz trzeba uważać, żeby piłka nie spadła zanim gracz nie przekroczy końca portalu, bo wtedy tracimy życie, a portal znika.

[edytuj] Ciekawostki

  • W poziomie 12 jest tylko 8 klocków do zbicia, a w poziomie 15 jest ich do zbicia aż 132 klocki;
  • Gdyby nie konsole NES nie osiągnęła takiego dużego sukcesu.

Przypisy

  1. Przypadek? Nie sądzę.


Nasze strony
Przyjaciele