Clash Royale

Z Nonsensopedii, polskiej encyklopedii humoru

Skocz do: nawigacji, szukaj

Clash Royale – gra na komórki stworzona przez Supercwela $uper€ella. Jesteśmy w niej Donaldem Trumpem spuszczającym wpierdol meksykanom królem, a obok siebie mamy dwie dziewczyny, które zapraszamy na kawę i coś więcej po każdej bitwie. Jedyne co musimy robić to stawiać wojsko, aby zniszczyło wieżę wroga lub dotarło do końca Areny[1].

[edytuj] Zasoby

  • Eliksir – odnawialny płyn używany podczas każdego starcia. Za jego pośrednictwem wystawiasz wojsko[2]. W pierwszych dwóch minutach pozyskujesz Eliksir co 2,8 sekundy, zaś potem co 1,4 sekundy.
  • Złoto– zdobywasz je podczas wygrania meczu[3], dropiąc je ze skrzynek[4], zdobywać w turniejach, questach oraz wyzwaniach. Używasz go do kupna kart w sklepie, ulepszania wojska i tworzenia klanu.
  • Gemy – zielone diamenty będące walutą premium. Wypadają tylko ze skrzyń darmowych i koronkowych. Można je również zdobyć poprzez osiągnięcia oraz niektóre wyzwania i questy. Większość noobów wydaje je na początku gry, zamiast próbować zaoszczędzić na np. Legendary Chesta w sklepie[5]. Gemy mają wiele zastosowań. Można je wydać wymienić na złoto, przyśpieszyć otwieranie skrzyń, utworzyć turniej, kupić przepustkę do wyzwania lub nabyć skrzynki. Dość potrzebne w późniejszym biegu gry.

[edytuj] Karty

Wojsko tworzy się za pomocą kart, których możesz wziąć tylko 8, a jest ich ponad 75 i 4 typy:

  • Zwykłe – (czyt. gówno) znajdziesz je wszędzie, a większość jest do dupy, a niektóre są szczególnie denerwujące i nawet dobre w jednym. Przynajmniej można je szybko ulepszyć. Większość jest tania, choć niektóre kosztują 5 lub 6.
  • Rzadkie – te są już dobre, lecz drogie. W większości zaklęcia i budynki, choć są to także jednostki. Część z nich to czysty syf, reszta dosyć dobre do obrony, wsparcia lub ataku.
  • Epickie – są bardzo rzadkie i czasem kijowe, ale niektóre po opanowaniu[6] sprawiają, że nooby i dzieci neo wyrzucają telefony.
  • Legendarne – prędzej paliwo stanieje niż taką dostaniesz. Przez nooby uważane za najpotężniejsze w grze, bo ktoś z kim walczyli zrobił im siekę z wież i króla, ale gracze z wyższych półek wiedzą, że każda z nich ma jakąś piętę achillesową, którą można sprytnie wykorzystać. Mimo wszystko w większości lepsze od epicków, ale część z nich to dosłownie dno z bąbelkami[7].

[edytuj] Sklep

Miejsce, gdzie można spotkać jako sprzedawcę starego goblina trzymającego Magiczną Skrzynkę, a dawniej zegarek. Codziennie rozdawane są różne nagrody, typu srebrna skrzynka czy 5 gemów. Można w nim[8] kupić:

  • Karty,
  • Gemy,
  • Złoto,
  • Paczki typu 100 gemów w cenie 200 lub Super Magical Chest trochę gemów i kupa złota za stówkę,
  • Giant Chest,
  • Magical Chest,
  • Super Magical Chest,
  • Czasem Epic Chest,
  • Podobnie rzadko Legendary Chest.

[edytuj] Epicka Niedziela

Czas wzmożonego handlu dobrami w grze, mimo iż kościół zakazuje w ten dzień handlować. Po przejściu przez 10 arenę czasem występuje karta legendarna W niedzielę jest też rzekomo łatwiej złapać karty epickie ze skrzyń, choć najczęściej dostajesz wtedy epiki typu syf lub takie, które ci się nie przydadzą w decku. Ogółowi mimo wszystko mało, bo chciałby jeszcze dzień legend, który zrobiłby z niezdobytych super kart chleb powszedni tej rozgrywki. W prezencie dostajesz 1 epicką kartę.

[edytuj] Questy

Aby $uper€ell mógł jeszcze bardziej wzbogacić się poprzez jedną z najbardziej dochodowych gier na telefony, zamienił Free Chesty na Questy[9]. Niektórzy są bardzo zadowoleni z tego powodu, zaś inni woleliby darmowe skrzynie. Niekiedy Questy wymagają od nas siedzienia nad ekranikiem komórki pół dnia, tylko po to, aby zdobyć jakieś punkty, których i tak do Legendary Chesta nam nie starczy. Wielu noobów uznało je za bzdurę, ale mimo wszystko mecze na 1v1 po wprowadzeniu 2v2 odbywają się bardzo rzadko. Niektóre z nich:

  • Wygraj 10 bitew w 1v1, 2v2, turniejach lub wyzwaniach
  • Zagraj 1v1 10 razy
  • Wygraj 2v2 5 razy
  • Poproś o karty w swoim klanie
  • Otwórz 10 skrzynek
  • Wypuść 50 zaklęć w 1v1
  • Postaw 30 budynków w 1v1
  • Zagraj 60 jednostkami w 1v1
  • Zagraj 60 zwykłymi kartami w 1v1
  • Zagraj 60 rzadkimi kartami w 1v1
  • Zagraj 40 epickimi kartami w 1v1
  • Zagraj 50 kart kosztujących 2 Eliksiru lub mniej w 1v1
  • Zagraj 30 kart kosztujących 6 Eliksiru lub więcej w 1v1
  • Zagraj Wiedźmą 15 razy w 1v1
  • Wygraj 3 mecze 1v1 mając w decku Balona i Ciekły Azot
  • Wygraj 3 mecze 1v1 mając w decku Mini P.E.K.K.Ę i Armię Szkieletów
  • Wygraj 3 mecze 1v1 mając w decku Gobliny i Lodowego Samobójcę
  • Wygraj 3 mecze 1v1 mając w decku Prince'a i Ciemnego Prince'a
  • Wygraj 3 mecze 1v1 mając w decku Balona i Rage'a
  • Wygraj 3 mecze 1v1 mając w decku Valkyrię i Dużego Szkieleta
  • Zdobądź 500 kart
  • Zdobądź 200 kart

Codziennie dostajemy też rzeczy typu 46 zwykłych kart czy 120 golda. Po dłuższym wykonywaniu questów można dostać dobre skrzynki. Każdy quest daje 20 punktów, a codzienna nagroda 5 punktów. Aby zdobyć przydzieloną z góry skrzynkę, trzeba zdobyć:

  • Złota: 50
  • Duża: 300
  • Magiczna: 300
  • Epicka: 350
  • Legendarna: 400
  • Super Magiczna: 500

[edytuj] Tryby gry

  • 1v1 – "zwykły" tryb gry. grasz o pucharki, żeby zmienić Arenę. Na 99% trafisz na przeciwnika posiadającego dosłownie wszystko z poziomem minimum o dwa wyższym od twoich. Starcie z takowym zazwyczaj nie kończy się dobrze.
  • 2v2 – jedyny słuszny tryb. nie ma pucharków, więc od 20 sierpnia 2017[10] mecze 1v1 graniczą z cudem. W 90% przypadków w twoim teamie będzie niedorozwinięty noob albo dziecko neo, podczas gdy w przeciwnicy czytają sobie w myślach.
  • Mecz Treningowy – grasz przeciwko botowi o zdolnościach twojego towarzysza z 2v2. Ponoć ktoś w tym przegrał, i to nie celowo.
  • Friendly Battle – grasz przeciwko koledze z klanu. Przegrany najczęściej opuszcza klan, a przeciwnikowi wyzywa matkę.
  • Turnieje – prawie wymarły sektor gry. Płacisz ogrom gemów po to, żeby wszedł jakiś pr0 i zgarnął główną nagrodę.
  • Touchdown – tryb bez wież. Robisz wszystko, aby twoje jednostki dostały się na koniec areny.
  • Wyzwania – płacisz za wstęp gemami. Chodzi o to, żeby wygrać największą możliwą ilość razy[11] przed trzema przegranymi. Po tym dostajesz nagrodę za etap, na który zdołałeś dojść.

[edytuj] Specjalne wyzwania

11 Wins

Typowa sytuacja w wyzwaniach

Co jakiś czas w sekcji wyzwań pojawiają się specjalne wydarzenia, takie jak:

  • Mirror Challenge – tutaj liczy się tylko skill. Zarówno Ty, jak i Twój przeciwnik, macie identyczny deck z tymi samymi kartami w decku. Zawsze dostajesz Lustro, które jest tutaj kluczową kartą do zwycięstwa. Zazwyczaj trafi ci się deck, którym nie umiesz grać, a twój przeciwnik mający podobny deck w jednym z slotów rozwala cię w okamgnieniu. [12]
  • Touchdown Challenge – stosunkowo nowy tryb gry typu Draft, w którym aby zdobyć koronkę musisz sprawić, aby twoje jednostki dostały się do końca Areny. Na początku rundy goblin, będący sędzią, rozpoczyna lub wznawia grę[13]. Powszechnie uznaje się, że aby wygrać grę należy mieć Hog Ridera.
  • Draft Challenge – wybierasz 4 karty, a resztę dostajesz od przeciwnika i vice versa. Najczęściej dostaje się/daje chujowe karty. Bywa też opcja 2v2.
  • Double Elixir Challenge – prędkość regeneracji Eliksiru x2. Nie nadążasz już ze stawianiem jednostek.
  • Triple Elixir Challenge – prędkość regeneracji Eliksiru x3. Zazwyczaj widzisz dwa Golemy, trzy Smoki, Mega Miniona i Rakietę zmierzające ku Twej wieży.
  • Ramp Up Challenge – pierwsza minuta Eliksir x1, druga x2, trzecia x3. Sytuacja jak wyżej.
  • Sudden Death Challenge – gra do pierwszej zniszczonej wieży, Eliksir zawsze x2. Niektórzy kończą mecz w 10 sekund lub krócej.
  • Blind Deck Challenge – grasz losowymi ośmioma kartami. Zazwyczaj dostajesz najmniej użyteczne gówno, z którym i tak nic nie zrobisz, a twój przeciwnik kilka kontr, spella i legendę lub kilka.
  • Built Deck Challenge – dostajesz losowy deck z puli. Jest już większa szansa na przyzwoitą talię, choć i tak dostaniesz taką, którą nie potrafisz grać.
  • Special Card Challenge – budujesz deck z jedną narzuconą kartą. Zwykle jest to tank, wsparcie lub Spell. WIelkie siedlisko nooba wszystkolegendowego.
  • Mini Card Challenge – grasz dowolnym deckiem, a w nagrodę dostajesz narzucone karty.
  • Card Rarity Challenge – jak wyżej, tylko dostajesz losowe karty z narzuconej rzadkości.
  • Retro Challenge – do decka możesz wziąć tylko karty, które były dostępne w 2016.
  • 2v2 Challenge – i tak nic nie wygrasz, bo trafi Ci się noob lub kurdziarz, a przeciwnikowi Pr0 lub Pr0 eXtreme.

[edytuj] Areny

Na arenach spotyka się różnej maści ludność żeby się z nimi bić. Niektóre karty są zerżnięte z poprzedniej gry.

[edytuj] Treningowa gimba

Jedyna arenka na której nie gra się z ludźmi. Posiada aż 12 kart.

  • Strzały – co tu mówić…
  • Bomber – szkielet grenadier. Po upgradzie na 9 poziom zadaje CHORE obrażenia obszarowe, choć i tak nikt go nie używa…
  • Łuczniczki – (lesby) dziewczyny z różowymi włosami bawiące się w Robin Hooda.
  • Knight – opancerzony barbarzyńca. Dosyć mocny na 9 levelu.
  • Fireball lub (frajerball) – mały zasięg, duże obrażenia.
  • Mini P.E.K.K.A – szybszy i tańszy od większej wersji, zabija wszystko 2 hitami.
  • Muszkieterka – (seksmasterka) łuczniczka wzięła AWP i bawi się w snajpera. Duże obrażenia nawet na niższych poziomach.
  • Grubas – chodząca tarcza i honorowy członek decku kurdziarza. Ma dużą ilość HP, odwrotnie do swojej wersji w Clash of Clans.
  • Prince – (ksiundz) knight jeżdzący na koniu. Co jakiś czas rejdżuje i wali mocniej od dużej P.E.K.K.I.
  • Mały smoczuś – lata i beka ogniem. WkCenzura2ia noobów.
  • Armia szkieletów dzieci neo – nikt ich nie docenia, a mogą w 5 sekund zabić grubasa. Łatwe do skontrowania.
  • Wiedźma – (Łiczka-Biczka) matka dzieci neo. tworzy je do obrony modema. Nie obrywa od nich krzesłem.

[edytuj] Boisko goblinów

Wszyscy opuszczają to miejsce pierwszego dnia. Noob na noobie, pod noobem i jeszcze Kurdziarzem pogania.

  • Gobliny – trzy ziomki z nożami. Niegroźne, o ile nie atakują twojego tanka.
  • Gobliny z włóczniami (sperm gobliny) – trzy szpanerskie ziomki z włóczniami
  • Valkyria – ruda wzięła topór i tnie. Niekiedy podmiot podniecenia początkujących graczy.
  • Budka – tworzy sperm gobliny. Nikt nie chce podobno wiedzieć jak powstają[14].
  • Piorun(y) – 3 pioruny walą 3 obiekty z największym HP w polu rażenia. Używane tylko przez graczy korzystających z tanków.
  • Beczka z goblinami – rzuć i patrz jak gość zabija ci gobliny strzałami… Jednak niekiedy ich obrażenia są przyzwoite.

[edytuj] Dzielnia szkieletów

Nooby, nooby i jeszcze raz nooby… Przechodzisz tak w godzinę[15].

  • Szkielety – lub jak kto woli trzy szkieleciki[16] dzieci neo, taki troll ze strony Supercella.
  • Miniony – niebieskie, latają, są nieznacznie słabsze od goblinów, rzucając kulkami z czarnego dziwnego płynu.
  • Nagrobek – respi dzieci neo, niektórzy nazywają go modemem.
  • Wieża z bomberem grenadierem – takie rusztowanie przykryte szmatami dla większego prestiżu, na którego górze siedzi bomber.
  • Balon (czyt. wieżojebca) – doleci do wieży i zadaje ci 666 damage, a jak zginie to jeszcze 200. Takie Luftwaffe dla ubogich.
  • Duży Szkielet – mocniejszy od grubasa, a jak zginie przy wieży to przesrane. Masywne obrażenia bomby i jeszcze ileś do ataku, o ile dolezie…

[edytuj] Kręgle barbarzyńców

Tu jeszcze większość nie umie dobrze grać.

  • Barbarzyńcy – wszyscy nazywają ich dresami[17]. I jest ich 4 za 5 elixira i przy dobrym użyciu robią siekę!
  • Armata – robi co trzeba, czyli strzela we wszystko co łazi po ziemi niskim kosztem.
  • Rakieta – za cenę Dużego Szkieleta możesz zadać 700 do 1792 obrażeń. A i tak nie trafisz, no chyba, że jesteś pro!
  • Budka z kebabami – robi dresy za siedem elixiru. O tyle droższe o ile nie OP.
  • Rejdż – (wkurw) rozlanie spirytusu sprawia, że twoje wojsko się wk****a i… wszystko robi szybciej.
  • X-bow – kusza o szybkostrzelnośći AK47 może atakować wieże z twojej strony areny. Nawala jak Kapitan Bomba w dobrym humorze, ale ładuje się dość długo.

[edytuj] Domek P.E.K.K.I.

W tym wulkanie ludzie zaczynają rozumieć grę. Pojawiają się karty legendarne.

  • Tesla – o dziwo razi tylko jeden cel i nie ma stuna. Ulepszona armata. Gdy jej nie trzeba chowa się pod swoją klapkę pod ziemię, i nawet atomówka jej nic nie zrobi.
  • Horda Minionów – normalnie są 3 miniony, ale tu masz ich 6! Niszcz tanków, zanim strzały dolecą, albo nie dorwie cię Wizard lub Executioner.
  • Inferno Tower – koszmar tanków. Obrażenia wzrastają z czasem (do 2560/sek na najwyższym poziomie), a na tej arenie nie da się tego zatrzymać[18]. Taka wieża Saurona.
  • Hog Rider – (Mr. T, Nigga, Mucin) wsiada na wieprza bawiąc się w Thora. Jego kolor skóry jest wynikiem poprawności politycznej, jednak na jego temat krążą różne rasistowskie anegdotki. O dziwo bardzo mocny nawet na wyższych arenach.
  • P.E.K.K.A. – dużo HP, drugie największe obrażenia na strzał, ale jest strasznie wolna.
  • Ciekły Azot – pozwala zamrozić wszystko w zasięgu. Resetuje między innymi szarże Prince’a. Jednak da się zatrzymać tę wieżę.
  • Lawowy Pieseł – może i ma sporo hp, lata i jest legendą, ale nawet szkielety zadają więcej obrażeń. Robi za tanka. Po śmierci dzieli się na szczeniaczki, które robią siekę!
  • Inferno Dragon (czyt. Tankojebca) – Inferno Tower cię wkBladia? Ten tutaj jest połączeniem wyżej wymienionego i smoka. Uważaj, bo może być gorąco!

[edytuj] Dolinka Zaklęć

Rzeka płynąca elixirem. Na 100% spadniesz kilka razy na 4 arenę.

  • Zap – czyści szkielety i gobliny na małym obszarze. Ma też stuna.
  • Emo Samobójcy (lub jak kto woli Żydzi) – nie talibowie, tylko płonący węgiel.
  • Wizard – (Starry Portier) gościu w bluzie rzuca Fireballami wersji mikro. Zmora jednostek z niskim HP. Alternatywa dla Smoczusia.
  • Piecyk – domyśl się, geniuszu. Spami Żydami.
  • mołotow Poison – taka trutka na szczury, ale w formie aerozolu. Dobra na wrażliwe jednostki i, o dziwo, budynki. Kijowa na resztę. Noob za każdym razem sprawi, że król się tego nawdycha i zdenerwowany pójdzie po swoją armatę[19].
  • Mirror – kopiuje ostatnio użytą kartę za +1 elixira.
  • Lodowy Czarodziej – (AIDS wizard) miota lodem i spowalnia cele. Zadaje przy tym znikome obrażenia. Ostatnio jedna z najbardziej uniwersalnych legendarnych w grze. ale nikt nie wie jak się go używa.
  • Cmentarz – (gejjard) respi szkielety dzieci neo gdzie chcesz. Dobrze użyty robi siekę. Niby OP, ale przeceniana. Gdy go użyje dobry gracz może być po ptakach, zaś gdy noob no to uaktywnienie króla i ewentualne lekkie zadrapania wieży nie będą przeszkadzały w dalszej rozgrywce. Często stosowany z azotem, czasem z mołotowem, niekiedy wszystko naraz.

[edytuj] Mechaniczna arena

Tu naprawdę zaczyna się porządna rozgrywka, choć niektórzy jeszcze tego nie odczuwają. Karty wchodzą w klimat areny, a nooby występują rzadziej niż śnieg na Hawajach.

  • Moździerz – idź pytać ojca jak był w wojsku. Wielka przerośnięta armata waląca pojedynczym kamieniem o zasięgu X-Bowa. Niestety rakowa pod każdym względem.
  • Skeleton Barrel – takie latające zapytaj beczkę, po którego zniszczeniu wyskakuje osiem dzielnych, lecz słabych dzieci neo wkurzonych na Gonciarza.
  • Pompa Elixiru – pompuje eliksir, ale tak jakby miała zatwardzenie, a w dodatku chciała, a nie mogła. Generuje przewagę, choć może kosztować grę.
  • Taran – 2 dresy trzymają kłodę i raszują na B w budowlę. Całkiem przydatne.
  • Golem – zbudowany z nieznisczalnitu[20] wielki, jebutny golem. atakuje budowle przyzwoitymi obrażeniami. Jest wolny, więc łatwo zbudować atak. Jego zmorą jest coś z rodziny Inferno.
  • Tornado – wciąga wszyskto (nawet golema) do środka. Można strollować przeciwnika żeby Gobliny/Górnik/Valkyria/Hog/etc. obudziły ci króla.
  • Górnik – (krecik) po latach w kopalni na Ślasku może się szybko dokopać do wieży, mając w dupie rzekę/lawę/koła zębate. Mocniejszy od Knighta, ale uderzenie porównywalne jak kujon i hardkorowy koksu.
  • Kłoda (inaczej Hordojebca) – toczy się i niszczy wszystko na drodze. Puść za Hogiem, a szkielety nie będą zagrożeniem. Podobno kacap z ósmej areny oblał ją kiedyś swoim trunkiem, gdy było to jeszcze drzewo, a potem ściął. Kłoda ma teraz wkurCenzura2a na wszystkich i wszystko.
  • Sparky – po prostu czołg. Co 4 sekundy wystrzeliwuje potężny ładunek (1000 dmg na pierwszym poziomie). Szkoda, że wywala nawet w jednego szkieleta. Mimo wszystko słabe bo da się wyłączyć Zapem, Electro Wizardem lub Lightning Spellem. po ostatnim apdejcie zalicza się do grona "jedynych słusznych legend"

[edytuj] Królewska arena

Bardzo często zostajesz na zawsze. Przebicie praktycznie niemożliwe ze względu na samych wytrawnych lub git graczy i ogrom wkurzających kurdziarzy.

  • Elite Barby – takie lepsze dresy w hełmach baseballowych. Wkurzają wszystko i wszystkich. Wraz z niżej wymienioną kartą nazywane rakiem.
  • Grubas z armatą – jedna z najbardziej znienawidzonych kart w grze, należy do raka.
  • Mega Minion – Minion przedawkował mleko i założył zbroję. Bardzo uniwersalny jak na swój koszt.
  • Trzy Muszkieterki – (trzy seksmasterki) Potrafią siać dewastację, choć źle zagrane są łatwe do skontrowania.
  • Ciemny Prince – (dark ksiądz) ma tarczę i bejsbola. Konnica dresów. Oryginalny Prince zazwyczaj sprawuje się lepiej.
  • Ochroniarze – szkielety oglądały rojsona i wpadły na ten genialny pomysł. Serdeczna tarcza dla nich, która została ukradziona temu powyżej.
  • Electro Wizard – (Bolek Wałęsa, Mister Wtyczka, Niki Tesla) elektryk, zawsze chętne podładuje ci telefon albo laptopa. Ale to legenda, co z wyglądu przypomina Nicolę Teslę. Zmora wszystkiego z rodziny Inferno.
  • Księżniczka – laska, która zeszła z wieży i idzie z łukiem na front. Ginie od Strzał/Loga/Bowlera/ Piorunującego wejścia Elektro Wizarda lub Mega Knighta/śmierci Golema/dobrego Zapa/Poisona/Frajerballa[21].

[edytuj] Rosja

Kraina lodu z wódką przepływającą pośrodku. Pojawiają się pr0.

  • Lodowy Samobójca – mały dropsik zamrażający przeciwnika na chwilę. Adekwatny do swojej ceny.
  • Nietoperze – małe i słodkie, ale mogą być groźne. Ulepszona wersja szkieletów.
  • Lodowy Golem – (Mięcho Armatnie) dobrze zagrany potrafi nawet skontrować P.E.K.K.Ę.
  • Bowler – definitywne grał w kręgle. Kamienie mają penetrację 100% i odrzut 4.
  • Clone – klonuje wszystko w obszarze. Duży Szkielet ma 10 hp pod wieżą, a ten daje klona i koronka. Niestety klony mają tylko jedego hapsa więc wystarczy byle co, aby je zniszczyć.
  • Nocna Wiedźma – (Night Bitch) wali toporkiem po łbie i respi nietoperze, także po śmierci.
  • Drwal – (Drzewny Jacuś, Lumber pijak) – pijany kacap z OP toporkiem, a na dodatek po śmierci puszcza ulubiony napój alkoholowy. Taki typowy wkurBladny ruski z Syberii z wyglądu i zachowania.

[edytuj] Dżungla

Mało kto tu doszedł. Powolne wymieranie git graczy[22], wzrost ilości Prosów.

  • Gang Goblinów – 3 zwykłe i 2 z włóczniami[23]. Mafia.
  • Goblin z dmuchawką – (dziki snajpa) ulepszony Spear Goblin. Nawala ze swojego kawałka trzciny czymś bliżej nie określonym. Dzięki dużemu zasięgowi może ściągnąć budynki typu Bomb Tower, czy Inferno Tower bez uszczerbku na HP.
  • Flying Machine – czyli co wyjdzie ze spółkowania Mega Miniona z Cannon Cartem. Jest to beczko-helikopter nawalający jak armata. Mimo wszystko większość uważa je za kolejny zapychacz i rakową kartę. Poniekąd słusznie.
  • Kat – rzuca toporem jak bumerangiem. Zmora latających istot. Wraz z Tornadem stanowi najpotężniejsze combo defensywne w grze.
  • Bandytka – po 3 sekundach ładowania raszuje na cel i zabiera mu portfel oraz telefon. Ninja mogą się od niej uczyć.

[edytuj] Pagórek Niewyżytych Wieprzów

Grają tu tylko pr0 i naprawdę dobzi gracze, ale Supercell'owi nie przeszkadza to w dawaniu do niej kart.

  • Apteczka – Zaklęcie leczące jednotki. Nooby próbują podleczyć budynki (z wiadomo jakim skutkiem).
  • Cannon Cart – przeróbka osławionego rosomaka. W połowie hp zmienia się w wieżyczkę przeciwpancerną, czyniąc to OP.
  • Mega Knight – ma HP P.E.K.K.I Golema i skacze po wrogach zadając znaczne obrażenia. Wystarczy jednak Horda lub Trio minionków żeby zdechł.

[edytuj] Legendarna Arena

Naturalne siedlisko pr0 i pr0 eXtreme. Również obiekt westchnień noobów i szarych graczy. Ze względu na mały odsetek osób, nie ma tu żadnych kart. O dziwo na tej arenie wzrasta drastycznie liczba Kurdziarzy i noobów, pozostali to pr0 i pr0 eXtreme. Z samej nazwy areny można wywnioskować, że ma się tu od kija jakichkolwiek legend, co z kolei skutkuje zanikaniem graczy wytrawnych, a level legend wygrywa nad skillem[24].

[edytuj] Ligi

Jest ich 9, a mieszczą się na legendarnej. Od challengera przez mastera do kCenzura2a championa. żadna nie posiada kart, a pucharki liczą się inaczej. Za to są takie a’la draft skrzynki z wyborem, które karty chcesz[25].

[edytuj] Skrzynki

Ice Wizard

Jedno z największych (nie)szczęść w grze

Ten temat jest o tyle ciekawy, że dorobił się własnej sekcji w tym artykule. Ze skrzynek dostajesz karty potrzebne do ulepszania Twoich jednostek. Im wyższa Arena, tym więcej kart, złota, oraz szans na kartę legendarną.

  • Drewniana – skrzynie z Arenki Treningowej otwierane w 15 sekund. Później przemienia się we Free Chesta.
  • Srebrna – najgorsza skrzynia. Otwiera się marne 3 godziny. Szansa na rzadką kartę. Legenda głosi, że ktoś kiedyś dostał z niej epicką kartę.
  • Złota – lepsza od powyższej choć i tak z tego rakowego pirytowego pojemnika legendy raczej nie wydropisz. 2-4 rzadkie gwarantowane.
  • Darmowa – dawniej była to skrzynia niewiele lepsza od srebrnej. Dostawało się ją co 4 godziny. Mimo najmniejszego wysiłku w zdobyciu była całkiem duża szansa[26] na legendę! Okazjonalnie pojawiają się w questach.
  • Koronkowa – musisz zdobyć 10 koronek żeby otworzyć skrzynkę z dużą szansą na epica. Warto.
  • Klanowa – klan[27] musi razem nabijać koronki, żeby otworzyć lepszą skrzynię. Niektóre nie dobijają 70 koronek na pierwszy poziom, a inne zdobywają 1600 i otwierają Clan Chesta 10/10. Mimo kilku epicków i tak zawsze dropnie ci najmniej potrzebny syf.
  • Magiczna – gwarantowane epiki i dużo innych kart.
  • Duża – mieści 300 kart albo i więcej, ale nie ma epickich
  • Epicka – 19-20 epików, które zazwyczaj są ci niepotrzebne w decku, ale też zero hajsu lub innych kart. Nawet już srebrna ma większą szansę na legendę.
  • Super Magiczna – Kilka tysięcy hajsu, w ch*j kart, gwarantowane epiki i nawet 65% szans na legendę. Jeśli zdobędziesz na wysokiej arenie – wygrałeś grę. Ale zdobywa się ją raz na 100 lat.
  • Legendarna – jedna legenda. I niby nic więcej, ale ludzi jara bardziej niż dresiarz skręta.
  • Turniejowa – zależnie od turnieju, może być marna lub nawet lepsza od Super Magicznej[28]. Szanse na zdobycie dobrej skrzynki są odwrotnie proporcjonalne do jej wielkości.
  • Wyzwaniowa – od znikomych 2 kart i 130 golda do aż 1 100 kart i 20 000 golda. Zależność otrzymania jak wyżej.
  • Draft – im wyższa liga, tym lepsza skrzynka. Z pary kart o takiej same rzadkości możesz sobie wybrać, którą dostaniesz. Najlepsze z nich mają nawet 150% szans na legendarną[29]!

[edytuj] Noob w Clash Royale

  • Kontruje armię szkieletów tankiem…
  • …albo używa rakiety na teslę pod ziemią.
  • Zawsze stawia wsparcie z przodu.
  • Spadł do Training Campa.
  • Nie ma epickich, chodźby dostał/kupił epic chesta.
  • Nie umie otwierać skrzyń.
  • Z legendarnej skrzyni dostaje kartę epicką.
  • Nie wie o istnieniu trybu 2v2…
  • Twierdzi, że Electro Wizard to gówno.
  • Używa szkieletów i nagrobka modema.
  • Gdyby jakimś cudem zdobył legendę i tak będzie to ta, która najmniej pasuje do jego decka.
  • Myśli że Log krzywdzi jednostki w powietrzu…
  • …i na drafcie[30] rzuca nim w Minion Horde’a.
  • Olewa Golema i przepłaca to życiem wieży i połową lub mniej HP na królu.
  • Nigdy nie wspiera tanków.
  • Nie ulepsza kart…
  • …lub ulepsza te, których nie używa.
  • Ma ujemne puchary.
  • Olewa Tankojebcę i dziwi się, że przegrał 3:0(99,99999% meczy się tak kończy).
  • Nie trafia piorunem…
  • …lub budzi nim króla.
  • Nie wie, że Hog Rider atakuje tylko budowle.
  • Swarmuje lub ma deck pod budki (lub piecyk).
  • Nie słyszał o Freezie, więc za każdym razem, gdy wojsko przestanie atakować, wyzywa przeciwnikowi matkę.
  • Kontruje Wizarda trzema szkieletami (ale tak rakowo, że aż szkoda, za to pro lub wytrawny gracz robi bardzo dobrze).

[edytuj] Typy graczy

Jak w każdej grze możemy wyróżnić ćwierćinteligenta, półmózga i nawet git gracza. Tu przedstawia się to następująco:

  • Noob – najczęstszy gracz spotykany na pierwszych arenach, ale i wyżej. Nooby dzielimy na:
    • Dziecko Neo- przykład nooba, który wkurza niesamowicie samym graniem z nim. Zazwyczaj nie wspiera kart ofensywnych, rakietą obija ci wieżę, spami modemami i budkami, ofensywnie swarmuje itd. Gdy grasz z nim 2v2 i tak przegrasz nawet jak byś się niewiadomo jak starał.
    • Spamer – spami bezmyślnie budynkami i jednostkami. Okres wegetacji trwa do siódmej areny.
    • Snajper Elite – strzela rakietą w twoją wieżę mającą około 200 HP i trafia w króla lub, co gorsza, w nic.
    • Emotikon Spamer – gdy ten podgatunek nooba odkryje, do czego służą buźki króla i teksty, spami nimi, nie ważne, czy jest to tego warte, czy też nie. Niegrożny, ale cholernie wkurwCenzura1cy[31].
    • Noob Wszystkolegendowy – spotykany na Challenge’ach, gdzie masz do wyboru wszystkie karty w grze. On buduje deck z samych legend, co, jak zauważa większość myślących graczy, jest bez sensu, bo z samych kart legendarnych nie można utworzyć dobrze zbalansowanego decka. Łatwy cel do przepchnięcia się po zwycięstwo. Czasem też spotykany na wyższych arenach, gdy wytrawny gracz lub pro pożyczy mu komórkę na jeden mecz.
    • Defender – noob, który uważa, ze taktyką na wygranie jest po prostu obrona. Jedyną rzeczą stosowaną ofensywnie jest Fireball/Zap/Strzały/czasem Rakieta/Freeze/Rage/Poison/Log[32] (niepotrzebne skreślić).
  • AFK – spotykany na każdej arenie. Po kilku chwilach grania wyłącza grę i róbta co chceta.
  • Tanker – ma w decku cztery tanki, jakąś obronę i Spella. Antidotum na niego to coś typu Inferno.
  • Kurdziarz – o ile nooby kończą się na piątej i szóstej arenie, ten typ gracza pojawia się wpierw od aren 1-3 (grając grubasem), a później pod koniec areny 6 grając E-Barbami i Grubasem z armatką i bez w jednym decku. Niezwykle upierdliwy typek, który nie ma jeszcze legendy i chce być pr0.
  • Klanowiec – jest nieaktywny, ale dopiero gdy zacznie się zbieranie do skrzyni klanowej spami ile wlazie i nie zadowala go nic oprócz pierwszego miejsca wbitych koronek.
  • Gracz zwykły – przeciętny Janusz Kowalski tej gry. Czasem po przeczytaniu kilku strategii lub własnych przemyśleniach staje się tym poniżej.
  • Git Gracz – może nie ma super-duper decku, wszystkich legend i dobrze opracowanej strategii, ale wyróżnia się od zwykłego gracza lepszym graniem nawet jeśli nie ma legend, a przeciwnik aż dwie lub trzy. Ma zadatki na tych niżej. Spotykany już od czwartej areny, lub wcześniej na smurf koncie. Największy wróg – spamer!
  • Gracz Wytrawny – gracz znający grę jak własną chatę[33], zna dobrze strategie, uformuje ci deck na aktualną arenę, gdy go poprosisz. Donejtuje, jest dość aktywny. Podczas walki potrafi ostro dać w kość. Taki git gracz będący posiadaczem 1-3 legend, lub czasem nawet bez nich. Spotyka się go na siódmej arenie lub wcześniej na smurf kontach. Możliwa jest jego ewolucja w Pr0. Największy wróg – spamer!
  • Pr0 – super gracz, który da sobie radę w każdej sytuacji. Ma od kija legend. Potrafi ci wygrać mecz nawet gdy przeciwnik nie dostał obrażeń a ty masz tylko jeden hp na królu. Poradzi sobie ze spamerem w każedej sytuacji. Często się przechwala i niekoniecznie jest skory do pomocy. Zaczyna się pojawiać na 8 arenie, ale okres jego wegetacji zaczyna się na arenie 10 oraz wyżej. Po latach spędzonych przed komórką zmienia się w swoją megahiperduperwypasioną wersję, czyli…
  • Pr0 eXtreme – król gry z Ultimate Champion z wszystkimi kartami wymakasowanymi. Niestety zżera go pycha i przechwala się co to nie on… Gdy już wszystko osiągnie spada do 0 koronek, aby zacząć grę od początku z wszystkimi kartami i potrollować noobków.

[edytuj] Klany

Zrzeszenie graczy wbijające skrzynię klanową i wymieniające się kartami.

Rangi w klanach:

  • Leader – założyciel. Może zapraszać. wywalać, wysyłać wiadomości prywatne, pisać na intro klanu co chce i ustawić nazwę oraz symbol. Gdy masz do niego jakiś problem to kick.
  • Co-Leader – prawa ręka lub zaufana osoba w klanie. Może prawie wszystko, co Leader, oprócz ustawień nazwy i symbolu. Lepiej mu nie podskakiwać.
  • Elder – gracz zasłużony z zaszczytnym mianem umożliwiającym zapraszanie i wywalanie memberów.
  • Member – bydło robotnicze klanu. Ma donejtować, reqestować i wbijać koronki.

Co się robi w klanie:

  • Donejtuje – daje karty
  • Reqestuje – żydzi karty,
  • Wbija koronki,
  • Zamieszcza filmiki z podpisem,
  • Spami na czacie,
  • Wywala z klanu,
  • Zaprasza do klanu,
  • Robi Friendly Battle,
  • Otwiera Clan Chesta,
  • Narzeka na zawartość Clan Chesta,
  • Zaprasza na czelendże,
  • Wyzywa przeciwnika, który akurat ci odebrał szansę na karty z czelendża prywatnego (choć znając życie dropie wszystko co ci w danej chwili niepotrzebne),
  • Chwali się osiągnięciami, kartami, ilością hajsu,
  • Ewentualnie nic i jest się amebą klanową zapychającą miejsce, chyba że czasem któryś ogarnięty leader wprowadza minimum donejtów i koronek w skrzyni klanowej, a wtedy ameby nie mają prawa bytu (ewentualnie takową jest jakiś co-leader lub leader).
Uwaga!
Warning / Achtung / Attention / Attenzione / Advertencia / Pozor / Atenção / Внимание / Увага / Προσοχή / Figyelem / Advarsel / Įspėjimas / გაფრთხილება / Զգուշացում / 危ない / 警告 / 注目 / 경고 / אזהרה / चेतावनी / คำเตือน / تحذير !
W dalszej części artykułu znajdują się tajne informacje.
Kontynuowanie czytania może poskutkować odwiedzinami smutnych panów w garniturach.
Miej się na baczności, jeszcze nie jest za późno i zawsze możesz pominąć tę sekcję.
Wielki Brat Patrzy

[edytuj] Szanse na kartę legendarną

W trakcie tajnej misji szpiegowi Nonsensopedii udało się dostać do tajnych archiwów Supercella, w których zawarty jest wzór na szansę otrzymania karty legendarnej:

\frac{K \cdot L}{C \cdot LF}

  • K – karty w skrzynce
  • L – ilość kart legendarnych możliwych do zdobycia (np. jeśli jesteś w Arenie 4, możesz zdobyć dwie – Lava i Inferno Dragon)
  • C – ilość kart zwykłych możliwych do zdobycia (do przykładu powyżej: patrz: karty zwykłe od Training Camp do Areny 4)
  • LF – Legendary Factor. Dla każdej ze skrzynek jest inny:
    • Srebrna, Duża – 10 000
    • Złota – 5 700
    • Darmowa, Koronkowa – 4 000
    • Z Challenge'a, Klanowa, – 2 000
    • Magiczna, Super Magiczna, z Turnieju – 600
    • Draft – 200
    • Wyjątki: Epicka (0% szans), Legendarna (100% szans)
Spokojnie!
Smutni panowie w garniturach nie przyjdą, jeśli nie przeczytasz informacji wyżej.
Te niżej możesz czytać.
Wielki brat przebacza

Przypisy

  1. Zależnie od trybu gry
  2. Przykładowo: gdy masz 4 Eliksira, możesz wystawić kartę o takiej samej lub niższej cenie
  3. Zazwyczaj bardzo mało
  4. Wciąż dość mało, choć zależy to od skrzyni
  5. z którego oczywiście wypadnie Smarki lub AIDS Wizard
  6. Czyli min. golem, balon, wielki szkielet, dark prince, tornado, pekka lub kat
  7. Chociażby znienawidzony Ice wizard
  8. Sklepie, nie goblinie
  9. Których wykonywanie jest mniej opłacalne
  10. 2v2 jest na stałe
  11. Limit zazwyczaj wynosi 12
  12. Niestety dość często pojawiają się kurdziarze, bo dość często wypadają Elitarni Barbarzyńcy lub gigant
  13. Można go zabić używając przykładowo Zapa – wtedy zamienia się w biało-czarne konfetti
  14. Choć z oficjalnej wersji wynika, że wyłażą z ostrej imprezy, gdy coś przeskrobią po pijaku
  15. No chyba, że zaliczasz się do grupy wymienionej wcześniej
  16. Dawniej były cztery, ale jakiś inteligent, przez zbyt dużą wartość jak na cenę, zmniejszył ich liczbę
  17. Zgadnij dlaczego
  18. I dalej też z tym ciężko
  19. Tylko gdy są dwie wieżyczki z księżniczkami
  20. Z tego samego robili Nokię 3310
  21. Niepotrzebne skreślić
  22. Tu pratycznie każdy ma legendy, a jak ktoś nie ma to ma problem nawet z utrzymaniem się
  23. Dawniej trzy, ale z powodu zbyt dużej wartości na swoją cenę postanowiono jednego odjąć
  24. No chyba, że grasz z noobem lub kurdziarzem bez legend
  25. Choć najczęściej żadna opcja nie satysfakcjonuje
  26. Bynajmniej w porównaniu do Golden i Silver Chesta
  27. Choć i tak połowa jest nieaktywna
  28. Do 2 000 kart i 14 000 golda
  29. 100% szans na pierwszą i 50% szans na drugą
  30. Inaczej by nie zdobył
  31. Na całe szczęście Supercell stworzył magiczny guzik wyłączający powiadomienia, więc noob mimo wysiłku nie wkurwi cię mocniej
  32. O ile w ogóle ma
  33. Lub nawet lepiej


Nasze strony
Przyjaciele