Dungeons & Dragons
Z Nonsensopedii, polskiej encyklopedii humoru
Dungeons & Dragons, D&D - system gry RPG. Jego akcja rozgrywa się w n+ światach, różniących się nazwami i nazwami kreatur w nich występujących.
D&D stworzył Wielki Klusek, będący tak stary, że nawet dinozaury uważają go za legendę. Gra osiągnęła niesamowicie wielki sukces, gdyż znalazła się grupa osób, których poczcie moralności, czy estetyki jest obrażane przez świat realny. D&D zastąpiło im matkę, ojca, Boga i stało się ich życiem. Wtedy Wielki Klusek widząc co się dzieje, wykorzystał swoją armię bezmózgich zombie żądnych jedynie nowego dodatku do systemu do przejęcia władzy nad światem. Jednak narody świata sprzymierzyły się w tej ostatniej bitwie dobra ze złem, i tak powstały nowe systemy RPG, które zadecydowały o upadku D&D. Wciąż jednak po świecie rozproszeni są gracze, którzy praktykują tradycję rytualnych sesji, siedząc po piwnicach, garażach i cmentarzach. Światy D&D charakteryzuje obecność zjawisk magicznych. Wywołują one pojawianie się naprawdę dziwnych zwrotów akcji gry takich jak: spadający szesnasto-tonowy odważnik spadający bohaterowi gracza na głowę, opowiedzenie dowcipu bez potrzeby otwierania ust, nagłe pojawienie się kury zawiązanej na supeł i wiele innych. W grze ważna jest też siła fizyczna, gdyż niezwykle często zdarzają się postaci potrafiące zgnieść w ręku miedziaka, bądź romantycznie wskoczyć do wieży ukochanej posiadającej jedyne okno na wysokości 15m nad ziemią. Gra ta posiada kilka podstawowych ras:
- krasnoludy (krępe knypki oszczędzające na golarkach i perfumach);
- ludzie (różowoskóre stworzonka, zawsze dumni i odważni, zawsze giną pierwsi);
- elfy (niskie, wątłe, niedożywione dzieci wytargane za uszy i oszczędzające na fryzjerze);
- orkowie (krzyżówki czołgu z bykiem o sile Goro).
- gryptloki (Stwory z mackami i dużymi nochalami)
- nizioły (Dorośli ludzie, którzy z powodu narkotyków są rozmiarów dziecka)
- gnomy (Małe pierdoły, które uważają, że wszystko im wolno tylko dlatego, że w dzieciństwie zbytnio nie urośli i są wzrostu kaczki
Istnieją także pół rasy, będące dziwną krzyżówką dowolnych dwóch spośród wyżej wymienionych. Skrzyżowanie dla przykładu nizioła z orkiem daje zatem pół nizioła pół orka posiadającego pewne cechy po obu rodzicach, więc będzie to małe łyse i brzydkie coś. Oprócz ras podstawowych istnieją także monstra takie jak:
- smoki(przerośnięte wróble tylko, że bardziej przypominające krokodyla, a w dodatku magiczne)
- gobliny (bardzo podobne do małego, łysego, brzydkiego czegoś powyżej tylko, że jeszcze zielone)
- galaretowate sześciany, budyniowe śluzy, szlamy(nikt ich nigdy nie wdział)
- szkielety, zombie, ghule(czyli coś, co już nie żyje,ale o tym nie wie)
- łupieżcy umysłów (istoty, które myślą że cztery członki na twarzy czynią ich lepszych od reszty społeczeństwa)
- drowy (mhroczna i zła do szpiku kości wersja swoich elfich braci. Elfie legendy powiadają, że stworzone zostały zaklęciem negatywu rzuconym przez straszliwego boga photoshopa. Inna opowieść głosi, że ukradły czarną skórę smokowi WI-NAM-Powi.
[edytuj] Sesja
Sesja D&D polega na tym, że Mistrz Gry nasyła jak największe hordy monstrów na postaci Graczy, a oni je zabijają, dodają sobie punkty doświadczenia, odpoczywają, po czym dostają nowy poziom postaci. Wszystko w D&D opiera się na rzucaniu kośćmi po wszystko. Zdarza się też, że Gracze muszą wykonać jakąś misję polegającą na dostarczeniu listu, przyniesieniu skarbu, bądź dokonaniu zemsty, ale zazwyczaj nie przejmują się nimi, bo dostają za to mało punktów doświadczenia. Przeciętny Gracz jest w stanie za punkty doświadczenia zrobić wszystko dla swojego Mistrza Gry, więc elementem sesji jest posyłanie gracza do sklepu po piwo, wykorzystywanie go jako podnóżka. Na zakończenie sesji organizowana jest ekipa remontowo-budowlana, by uczynić możliwym prowadzenie dalszych sesji, a uczestnicy po dwóch dniach nie są w stanie normalnie funkcjonować.
To jest tylko zalążek artykułu z dziedziny sportu. Jeśli odróżniasz Borubara od Perejry – rozbuduj go.


