Gothic II

Z Nonsensopedii, polskiej encyklopedii humoru

Skocz do: nawigacji, szukaj
Oklep

W tej grze nawet najbardziej wypasiona postać może dostać oklep od jakiegoś wypierdka

Gothic II – druga część gry fabularnej o popularności odwrotnie proporcjonalnej do wykonania. Z powodu cięć budżetowych twórcy gry zrezygnowali z kilku zbytków, m.in. silnika gry, imienia głównego bohatera, itd.

[edytuj] Fabuła

Wciągająca, ciekawa, z dreszczykiem emocji. Polega na – cóż za niespodzianka – przyniesieniu Oka Innosa i zabiciu dresiarzy w kapturach oraz zlikwidowaniu kilku smoków i przyniesieniu ich serc. Naszym mentorem jest jak zwykle dziadek imieniem Xardas. Jego wygląd praktycznie jest zupełnie taki sam, jak w pierwszej części. Spotykamy też kilku starych znajomych którym udało się spier... uciec z walącej się Kolonii Górniczej. Byli to m.in. Diego, Lares, Lee, Milten, Gorn i Lester.

Przypływamy razem z naszą ekipą, żeby zrobić smokowi wjazd na jaskinię. Ilość orków z pewnością wymagała dużej ilości kopiuj + wklej. Po zabiciu ożywionego smoka staruch, który niby nam pomagał wyssał całą energię smoka, potwierdziło to plotki o jego orientacji seksualnej.

[edytuj] Khorinis

Wali po oczach

Wali po oczach. Pikselami

  • Czerwona Latarnia – nasze ulubione miejsce, gdzie do noclegu za 50 szt. złota dostajemy dwie poduszki i schowek na miecz.
  • Miasto – słynie głównie z wyżej wymienionej lokacji. Reszta miasta to zwykłe zadupie pełne szczurów, bobrów, strażników i innych ohydnych żyjątek. Gdzieś w ratuszu stacjonują paladyni, którzy według twórców gry Tibia powinni strzelać z dystansu, ale tego nie robią (punkt dla Gothika).
  • Klasztor – znajdujący się w centrum wyspy, skupiający "wybrańców" którzy mogą zostać specami od pirotechniki. Wspomnę, że, aby zostać wybrańcem, wystarczy owca i trochę złota.
  • Wieża Xardasa – konstrukcja wzniesiona w jeden wieczór przez kilku chińskich budowlańców, tu zaczynamy drugą część gry, większość graczy przeraża wystrój wnętrza (zombie, harpie, gustowny kolor ścian i muzyka), co wpływa na sporą liczbę odrzuceń gry jeszcze przed stoczeniem pierwszej walki.
  • Farma Onara – również zadupie, jednak żyjątka wiejskie bardziej dbają o higienę, co nie zmienia faktu, że nie ma tam burdelu, więc nikt tam nie chodzi. Jest tam dużo napakowanych najemników, można ich pobić, ale nikt tego nie robi, bo są za silni. W IV rozdziale ewoluują jak pokemony w mistycznych pogromców smoków rodem z księżyca.
  • Kolonia Górnicza – smród, brud i ubóstwo, tak można nazwać to, co zostało z gównianego landu po którym włóczyliśmy się w poprzedniej części. Orkowie zostali poddani Actimelizacji, wybudowali 8 cud świata – drewnianą palisadę, za którą trzymają podobno Arkę Rhobara i otoczyli zamek. W zamku gnieżdżą się paladyni, którzy gdyby umieli strzelać z daleka to by wystrzelali orków, ale nie umieją (punkt dla Tibii).

[edytuj] Ciekawostki

  • Jeśli ktoś ma naprawdę coś nie tak z głową, może wskoczyć do morza w porcie i płynąć wpław na wyspę, gdzie leży ukryty skarb Gildii Złodziei.
  • Gra w Gothic-a II powoduje raka. Świadczy o tym przypadek jedenastoletniego chłopca który przesadził z bagiennym zielem.
  • Akcja Gothic-a II odbywa się jesienią.
  • Ulubioną runą Szatana jest Krzyk Umarłych (Obrażenia: 666).
  • Xardas-mentor naszego głównego hirołsa to nekrofil.
  • Ciężka zbroja łowcy smoków była inspiracją do outfitu Druida w Tibii.

[edytuj] Uzależnienie

Poniżej przedstawiamy uzależnienie od Gothic-a II. Sprawdź, czy te punkty nie dotyczą Ciebie!

  • Jesz tylko po to, żeby się wyleczyć.
  • W sklepie kupujesz tylko wodę mineralną do zregenerowania many i czerwone wino dla szybszego wyleczenia się.
  • Gdy widzisz księdza lub kogoś wyższej rangi, prosisz go, aby zwiększył ci manę, pokazał ci, co ma do sprzedania, lub nauczył cię tworzyć runy.
  • Idziesz do podniszczonych budynków w przekonaniu, że to zamek w Górniczej Dolinie.
  • Jeśli spotkasz dzieci bawiące się mieczami, idziesz do nich i pytasz się, czy mają jakieś na sprzedaż, oraz czy wytrenują cię w walce.
  • Zbierasz 1000 zł, kupujesz owcę i idziesz do klasztoru, gdy dotrzesz, idziesz do pierwszego napotkanego człowieka i mówisz, że chcesz zostać nowicjuszem.
  • Idziesz do sklepikarza i pytasz się, czy możesz zostać jego czeladnikiem.
  • Przeszukujesz miejski ratusz w celu znalezienia Lorda Hagena.
  • Sprawdzasz, przed czym i ile obrony ma twój strój.
  • Masz plecak i kieszenie bez dna, zmieścisz tam 70 trzymetrowych toporów, 20 łuków, 15 kusz, 5000 strzał,zbroję na zmianę, kilka tysięcy sztuk złota, pochodnie i setki butelek z piciem.
  • Gdy widzisz dresa w kapturze walisz do niego od razu z łuku, żeby cię nie opętał.
  • Nawet jak dostaniesz kilka razy w brzuch z siekiery i 20 strzał w łeb, wystarczy że napijesz się wody i już jesteś zdrowy.
  • Brata bliźniaka bierzesz za Charackter Helpera i chcesz żeby dał ci level.
  • ... a bliźniaka w szarej kurtce za Rockefellera
  • Gdy droga jest za daleka, żeby iść, używasz run teleportacyjnych, lub pijesz miksturę szybkości.
  • Idziesz do burdelu, dajesz jakiemuś gościowi 50 zł i mówisz, że chcesz się zabawić.
  • Idziesz do sklepu z bronią i pytasz się sprzedającego, czy możesz jakoś pomóc w walce z bandytami.
  • Potrafisz zjeść więcej niż wiecznie głodny człowiek.
  • Potrafisz przejść miliony kilometrów i nie bolą cię nogi.
  • Potrafisz wytrzymać lata bez snu.
  • Próbujesz przejść płot, będąc przekonany, że to palisada orków. Jeśli ci się to uda, szukasz tabliczki.
  • Jeśli znajdziesz czarny kamień, chowasz go do plecaka/kieszeni, ciesząc się, że znalazłeś czarną perłę i próbujesz ją sprzedać.
  • Całe twoje życie opiera się na zdobyciu Oka Innosa, pokonaniu smoków, wypłynięciu do Dworu Irdorath i pokonaniu smoka - ożywieńca.
  • Idziesz do kościoła i pytasz się księdza podczas Mszy, jakie jest twoje następne zadanie w Próbie Ognia.
  • Na matematyce prosisz nauczyciela, żeby nauczył cię zręczności.
  • Podczas mszy mówisz do księdza "Niech Innos będzie z tobą".
  • Gdy widzisz kurę, od razu ją zabijasz myśląc że to ścierwojad.
  • Jak widzisz nieżywego kreta mówisz "Jedna bestia mniej!"
  • Dla pierwszej lepszej osoby przy mieście dajesz 100zł żeby pozwolił Ci wejść.
  • W ostateczności możesz powiedzieć że jesteś kowalem i masz w kieszeni 30 szt. toporów dla burmistrza.
  • Wbiegasz do pierwszej znalezionej farmy i pytasz się gospodarza, czy możesz zostać jego najemnikiem.
  • Potrafisz przebiec cały kraj truchtem bez zmęczenia.
  • Gdy przekraczasz granicę, czekasz, aż wczyta ci się mapa.
  • Usmażenie mięsa to u ciebie kwestia przyłożenia patelni z mięsem do kuchenki na 2 sekundy.
  • Nie musisz iść na siłownię, aby być silniejszym, wystarczy, że chwilę z kimś porozmawiasz.
  • Gdy kogoś znasz, masz dla niego inny zestaw dialogu niż dla reszty ludzi.
  • Widząc nadpływający prom myślisz, że to paladyni.
  • Gdy chcesz wejść do jakiegoś miasta próbujesz zdobyć przepustkę.
  • Boisz się wchodzić do lasu bez miecza. Przecież wilki, ścierwojady, krwiopijcy...
  • Chodząc ulicami słyszysz jak ludzie mówią "tylko mi nie mów że o tym nie wiedziałeś" albo "w dzisiejszych czasach na nikim nie można polegać, ot co!"
  • Uważasz, że w podziemiach klasztoru jest tajna biblioteka i jeśli tam pójdziesz ożywieńcy cię zabiją.
  • Chodząc do szkoły ubierasz się jak nowicjusz, a na przerwach potajemnie w łazience palisz bagienne ziele.
  • Wchodzisz do lasu szukając jaskini gdzie kryje się kobieta, która rozdaje składniki do Gulaszu.
  • Jesz mech myśląc, że dostaniesz punkt do siły.
  • Do ułatwienia gry używasz marvina.

[edytuj] Noob w Gothic II

  • Na początku gry próbuje zabić Xardasa.
  • Po wyjściu z jego wieży nie zabija owcy.
  • Umiera topiąc się podczas ucieczki przed goblinem.
  • Próbuje wrócić do świątyni Śniącego aby odzyskać swój dawny sprzęt.
  • Bije magicznego golema z lagi.
  • Zabija kupców w myśli, że zdobędzie ich towary.
  • Ucieka przed chrząszczami(toż to bestie z piekła rodem!).
  • Dziwi się, że jak zabije strażnika miejskiego(oczywiście na kodach), to nie może zabrać jego zbroi.
  • Uczy się kręgów magii u Onara, siły u Parlana, a zręczności u owcy.
  • Wytwarza runy na patelni i gotuje na stole alchemicznym.
  • Zjada całą baraninę z questa w klasztorze.
  • Uważnie obserwuje Bulka oddającego mocz przy drzewie dopatrując się jego genitaliów.
  • Szuka kolesia, który znajduje się na liście gończym licząc, że dostanie za niego nagrodę.
  • Za pomocą "Marvina" celuje kursorem na kobietę używając przyciska "O" i po zamianie w nią zdejmuje jej ubranie w celach intymnych.

[edytuj] Zobacz też

Nasze strony