Grand Theft Auto III

Z Nonsensopedii, polskiej encyklopedii humoru

Skocz do: nawigacji, szukaj

Grand Theft Auto IIIgra komputerowa, której akcja toczy się w Liberty City. Główny bohater, którym masz szansę sterować w tej gierce to Claude, ale dopiero w San Andreas można się dowiedzieć, że gościu się zwie Klaudiusz. Zły facet i cichociemny. Generalnie nic nie gada, tylko uważnie słucha.

Gra jest pierwszą z serii, która jest osadzona w trójwymiarze! No nieźle.

[edytuj] Fabuła

Claude zostaje zdradzony przez swoją „koleżankę” Catalinę podczas napadu na bank, bo ta stwierdza, że jeśli zrobi napad z nim, będzie mniej forsy dla niej, bo przecież będą musieli się podzielić. Strzela do niego przy ucieczce, myśląc, że go zabiła, i ucieka w cholerę razem z pieniążkami. Klaudiusz jednak przeżył i złapała go policja, która chce go eskortować do kicia. Jego przyjaciel, 8-Ball (dosł. 8-Kula), siedzi z nim w ciężarówce policyjnej dla więźniów która przejeżdża przez most Callahan. Podczas gdy jacyś kolesie z M16 zatrzymują konwój, gadają ciągle znane słowo „It's no problem to kill you”. Odbijają jakiegoś dziada, przy okazji 8-Ball i jego koleżka uciekają. Nie było by w tym nic nadzwyczajnego, gdyby nie to, że jakiś ułom w furgonetce na moście zostawił bombę. Rozrywa ona most, robiąc dziurę taką, że ja piCenzura2.svgę. Na moście stoi Kuruma, więc kolegom nie przeszkadza, żeby ją skroić, i pojechać do domu się przebrać. Potem 8-Ball mówi Klaudiuszowi, że zna niejakiego Luigiego, który prowadzi burdel, eee, to znaczy Nocny Klub dla Dżentelmenów. Luigi jak zwykle każe podwozić pindę o imieniu Misty raz do niego, raz do Joey'a, syna S(r)alvatore'a, który jest tyle wpływowy, co gruby. Potem, gdy wykonamy trochę misji u Luigiego, Joey'a, Toniego Ciprianiego, i u innych pajaców, dostajemy misje u Salvatore'a, które są kretyńskie. W jednej z nich mamy podwieźć podkochującą się w nas żonę wyżej wspomnianego „bossa”, na imprezę, gdzie jak wiadomo – mąki jest niemało. Dodatkowo nie możemy na nią iść, tylko czekać na nią przed. Ale zabawę psuje SWAT, i musimy kCenzura2.svgę odwieźć do domu. Ostatnia misja u Salvatore'a polega na tym, że mamy pozbyć się auta z zimniutkim Luigim. W ostatniej chwili, gdy mamy do niego wejść, na pager dzwoni nam Maria, i mówi, że w nim jest bomba, wiec zamiast po auto gnamy do portu i spotykamy się z nią i jej kumpelą Asuką z Yakuzy. W następnej misji od Asuki zabijamy Salvatore'a, i pracujemy dla Asuki i jej brata. Potem dla paru innych dupków i idiotek, aż Catalina porywa Marię i ubija Asukę. W epickiej strzelaninie ratujemy ją i koniec gry.

[edytuj] Możliwości w grze

Gracz ma mnóstwo możliwości w trakcie gry. Oto one:

  • przejechać się po mieście:
    • autem
    • metrem
    • pociągiem
    • łódką
    • i uwaga... samolotem! Co prawda dupnym, ale jednak.
  • przejść się po mieście
  • przelecieć się nad miastem
  • wziąć misję:
    • taką po prostu
    • telefoniczną
    • samochodową
  • zrobić rozróbę:
    • przejeżdżając ludzi
    • strzelając do ludzi
    • strzelając do policjantów
    • strzelając do samochodów
  • zostać zabitym przez m.in. policję, do której trzeba podejść na odległość metra (inaczej nie trafią)

[edytuj] Bronie

W GTA 3 twórcy dali nam parę gunów i pał do walenia typa. Oto ich spis:

  • Pięść + noga – można nią zbić ludzi bez utraty amunicji (wszyscy grają na kodach, więc broń nieużywana).
  • Kij bejsbolowy – nie można z tym biegać, ale gdy tym komuś przyrąbiesz, będzie mocno zdziwiony. Ogólnie cienizna.
  • Pistolet – wolno strzela, ale ludzie się go boją jak ognia (nawet policjanci, debile). Kilka strzałów i człowiek leży i kwiczy, ale tylko gdy strzelasz z kilku metrów. Potem w zasadzie się go nie kupuje.
  • Uzi – jedyna broń, z której możemy strzelać biegając, również jedyna, z której możemy korzystać podczas jazdy samochodem. Szybkostrzelna i w ogóle cool, ale magazynek nieduży. Pif paf i trup.
  • Shotgun – strzela pięcioma czy sześcioma nabojami na raz, które na dodatek są mocno zabójcze. Niestety nie można z nią biegać. Jeden nabój – 1 ded. Najlepszy, gdy atakuje nas grupa śmundaków bez broni palnej.
  • M16głupki twierdzą, że świetna broń. Faktem jest, że do niczego się nie przydaje. Ma magazynek 60-nabojowy (a naprawdę ma 30) i strzela szybciej niż G38, co jest chore. Jedynie umie szybko rozpiSłuchacz jedynego słusznego radia ocenzurował ten niegodny fragment samochody.
  • AK-47 – kałach, ruska broń, więc jak wiadomo ma moc. Szybko strzela, szybko rozpiSłuchacz jedynego słusznego radia ocenzurował ten niegodny fragment. Elegancko.
  • Miotacz ognia – łatwo tym kogoś zjarać, ale nie można biegać. Włazisz na ulicę i masz dylemat – jaką część przechodnia chcesz? Udka? polędwicę, a może kebaba?
  • Karabin snajperski – świetny sposób na zabicie pojedynczej osoby z dużej odległości, do innych akcji zbędny.
  • Wyrzutnia rakiet – zwana tejrezjaszem wypierdalatorem. Rozwala wszystko wokół; czyni wszystkich jednostrzałowcami.
  • Koktajl Mołotowa – szmata w butelce z benzyną. Rzucasz daleko i podpala wszystko naokoło. Dobrze tym rzucić w autko władz – podpala i wóz, i pasażerów.
  • Granat – podobne do koktajlu, ale nie podpala, a zwyczajnie obraca w dym.

[edytuj] Gangi

W Liberty City mamy do spotkania trochę gangów. Oto one:

  • Mafia rodziny Leone – jej bossem jest Salvatore Leone, stary dziad. Występuje w Saint Marks, Portland. Chodzą w czarnych garniakach. Ich samochodem jest Sentinel Mafii. Łażą z pistoletem i uzi, a później z obrzynem.
  • Triada – jej członkowie są zwani triadami, ich boss jest nieznany. Można ich spotkać w Chinatown w Portland. Łażą w niebieskich dresach z bejsbolem. Prowadzą fabryki sztucznych ryb.
  • Diablos – chodzą w granatowych kurtach, przypominają trochę dresiarzy. Ich bossem jest El Burro. Jeżdżą Ogierem gangu Diablo.
  • Yardies – ich bossem jest nikomu nieznany King Courtney. Należą do niego ludzie z Jamajki, którzy lubią słuchać reggae i pewnie też jarać trawę. Tradycyjnie: noszą dredy. Jeżdżą swoimi Lobo gangu Yardie.
  • Yakuza – chodzą w luźnych garniturach, jeżdżą Stingerem gangu Yakuza. Ich bossami jest dobra znajoma Claude'a, (A)Suka i Kenji. Główne dochody mafia przynosi z kasyna brata Suki.
  • Kartel Kolumbijski – pochodzą z Kolumbii, ich bossem jest Catalina. Opylają dużo narkotyków na mieście. Nienawidzą się z Yakuzą i Leonami.
  • Mafia rodziny Forelli – rzadko spotykana mafia, nie lubią się z Leonami. Jeżdżą Sentinelem. Należą do niej członkowie rodziny Forellich, a bossem jest Franco Forelli.

[edytuj] Miasto

Info.png Główny artykuł: Liberty City

Cała gra ma miejsce w Liberty City, które jest podzielone na 3 główne dzielnice:

  • Portland (przemysłowa),
  • Wyspę Staunton (handlowa),
  • Shoreside Vale (mieszkalna i emigracyjna).

Miasto jest tak małe, że ciągle masz wrażenie, że już tutaj byłeś.

[edytuj] Portland

Jest to dzielnica przemysłowa, znajduje się w niej duży port fabryka cementu portlandzkiego. Dzieli się ona na osiedla:

  • Atlantic Quays
  • Most Callahan – łączy Portland ze Staunton. Na początku gry jest rozpieprzony przez wybryk 8-Balla.
  • Callahan Point
  • Chinatown – dzielnica Chińczyków.
  • Harwood – w tej dzielnicy urodził się kolega po fachu Claude'a, Tommy Vercetti.
  • Wzgórza Hepburn
  • Plaża Portland
  • Portland Harbor
  • Portland View
  • Dzielnica Czerwonych Świateł – w tej dzielnicy znajduje się nasza chata (jeden pokój).
  • Saint Mark’s – dzielnica z siedzibą Mafii Leone, tutaj w 1992 Carl Johnson zabił Marco Forelliego.
  • Trenton

[edytuj] Wyspa Staunton

Oryginalna nazwa to Staunton Island. Jest to dzielnica handlowa LC. Dzieli się na:

  • Aspatria
  • Bedford Point
  • Park Belleville – park z istotnym dla fabuły gry szaletem, a w północnej części dzielnicy znajduje się również nasza druga kryjówka.
  • Fort Staunton – tutaj Kartel ma swoją siedzibę.
  • Kampus Liberty – uniwerek Liberty City, uznany za najgorszy tego typu obiekt w Stanach Zjednoczonych.
  • Rockford – tu jest szpital i siedziba Phila, gdzie sprzedaje nam fajne bronie.
  • Newport – dzielnica we wschodniej części wyspy, znajduje się tam apartament (A)suki.
  • Torrington

[edytuj] Shoreside Vale

Jest to dzielnica mieszkalna. Bardzo bogata, ma nawet lotnisko. Tu mieszka Catalina, boss Kolumbijczyków. Most, którym można się do niej dostać jest zwodzony. Osiedla na SV:

  • Cedar Grove – tu jest willa Cataliny.
  • Tama Cochrane – taka jedna tama, tutaj w ostatniej misji Claude wysadził helikopter, którym Catalina próbowała spieprzyć.
  • Port lotniczy Francis – lotnisko, które jest tak wielkie, że zajmuje całe osiedle miejskie.
  • Pike Creek
  • Wichita Gardens – tu jest nasza trzecia kryjówka.

[edytuj] Postacie

  • 8-Ball (czytaj ejtbol) – Murzyn, pirotechnik. Lubi się bawić mocnymi materiałami wybuchowymi. Prowadzi firmę, która montuje bomby w samochodach. Ma cośtam z ręką, przez co nie może strzelać, prowadzić wózków i walić konia.
  • Luigi Goterelli – Włoch, przyjaciel 8-Balla, prowadzi klub dla samotnych mężczyzn w Portland. To on daje pierwsze misje Claude'owi.
  • Joey Leone – jest synem Salvatore’a Leone, jest mechanikiem samochodowym całej mafii. Lubi się bawić klockami z Misty.
  • Toni Cipriani – Włoch, ma restaurację w Saint Mark's. Nienawidzi Triad, chociaż oni go kochają i nawiedzają przy każdej możliwej okazji. Główny bohater w Liberty City Stories.
  • Salvatore Leone – początkowo nasz ziom, a potem okazuje się dupkiem. Bogaty człowiek, szef swojej mafii. Często pracujemy dla niego jako kierowca.
  • Maria Latore – żona Salvatore’a, uwielbiająca imprezy i używki. Przyjaźni się z Asuką. Dzięki niej Claude jest wciąż żywy. Postanawia zabić se swojego męża, bo zawsze marzyła o pozostaniu wdówką. Następnie wraz z Asuką, wydają na Salvatore’a wyrok śmierci. W radiu wyznaje, że „kocha gościa, który mało mówi”.
  • Asuka Kasen – wysoko postawiona w Yakuzie, daje pierwsze misje w Staunton. Jest lekko żółta.
  • Kenji Kasen – drugi boss Yakuzy, brat Asuki, ma swoje kasyno. Zostaje zabity przez Claude'a.
  • Donald Love – ma swój klub fitness. Nie należy do żadnej mafii, ale Kenji mu przeszkadzał, więc kazał Klaudiuszowi go uśmiercić. Znika, pisząc list pożegnalny.
  • Ray Machowski – zapewne jest Polakiem, z czego wszyscy jesteśmy dumni. Jest ścigany przez policję, więc kiedyś wszedł do WC w parku i udaje, że wciąż go ciśnie. Wylatuje z miasta, gdy Claude go wywozi na lotnisko. W spadku zostawia trochę kasy, broni i Patriota (taki wózek wojskowy).
  • Catalina – boss kartelu, zabijamy ją w ostatniej misji. Głupia babka, była dziewczyna CJ-a. Jest niezrównoważona psychicznie (prawdopodobnie ma ADHD lub downa), porywa Marię dla okupu.
  • Phil Cassidy – były wojskowy bez ręki. Twierdzi, że stracił ją na wojnie, a fakty są inne (jak możemy się dowiedzieć z Vice City). Dysponuje ciężką artylerią, którą możemy u niego łatwo nabyć.

[edytuj] Ciekawostki

  • Tytuł gry jest tak długi, że często jest znana pod skrótem lub nazwa jest po prostu pisana inaczej, przez co artykuł o niej na Nonsensopedii ma około 100 przekierowań.
Nasze strony
Przyjaciele