FANDOM


Grand Theft Auto IIIgra komputerowa, której akcja toczy się w Liberty City. Główny bohater, którym masz szansę sterować w tej gierce to Claude, ale dopiero w San Andreas można się dowiedzieć, że gościu się zwie Klaudiusz. Zły facet i cichociemny. Generalnie nic nie gada, tylko uważnie słucha.

Gra jest pierwszą z serii, która jest osadzona w trójwymiarze! No nieźle.

Fabuła edytuj

Claude zostaje zdradzony przez swoją „koleżankę” Catalinę podczas napadu na bank, bo ta stwierdza, że jeśli zrobi napad z nim, będzie mniej forsy dla niej, bo przecież będą musieli się podzielić. Strzela do niego przy ucieczce, myśląc, że go zabiła, i ucieka w cholerę razem z pieniążkami. Klaudiusz jednak przeżył i złapała go policja, która chce go eskortować do kicia. Jego przyjaciel, 8-Ball (dosł. 8-Kula), siedzi z nim w ciężarówce policyjnej dla więźniów która przejeżdża przez most Callahan. Podczas gdy jacyś kolesie z M16 zatrzymują konwój, gadają ciągle znane słowo „It's no problem to kill you”. Odbijają jakiegoś dziada, przy okazji 8-Ball i jego koleżka uciekają. Nie było by w tym nic nadzwyczajnego, gdyby nie to, że jakiś ułom w furgonetce na moście zostawił bombę. Rozrywa ona most, robiąc dziurę taką, że ja piCenzura2ę. Na moście stoi Kuruma, więc kolegom nie przeszkadza, żeby ją skroić, i pojechać do domu się przebrać. Potem 8-Ball mówi Klaudiuszowi, że zna niejakiego Luigiego, który prowadzi burdel, eee, to znaczy Nocny Klub dla Dżentelmenów. Luigi jak zwykle każe podwozić pindę o imieniu Misty raz do niego, raz do Joey'a, syna S(r)alvatore'a, który jest tyle wpływowy, co gruby. Potem, gdy wykonamy trochę misji u Luigiego, Joey'a, Toniego Ciprianiego, i u innych pajaców, dostajemy misje u Salvatore'a, które są kretyńskie. W jednej z nich mamy podwieźć podkochującą się w nas żonę wyżej wspomnianego „bossa”, na imprezę, gdzie jak wiadomo – mąki jest niemało. Dodatkowo nie możemy na nią iść, tylko czekać na nią przed. Ale zabawę psuje SWAT, i musimy kCenzura2ę odwieźć do domu. Ostatnia misja u Salvatore'a polega na tym, że mamy pozbyć się auta z zimniutkim Luigim. W ostatniej chwili, gdy mamy do niego wejść, na pager dzwoni nam Maria, i mówi, że w nim jest bomba, wiec zamiast po auto gnamy do portu i spotykamy się z nią i jej kumpelą Asuką z Yakuzy. W następnej misji od Asuki zabijamy Salvatore'a, i pracujemy dla Asuki i jej brata. Potem dla paru innych dupków i idiotek, aż Catalina porywa Marię i ubija Asukę. W epickiej strzelaninie ratujemy ją i koniec gry.

Możliwości w grze edytuj

Gracz ma mnóstwo możliwości w trakcie gry. Oto one:

  • przejechać się po mieście:
    • autem
    • metrem
    • pociągiem
    • łódką
    • i uwaga... samolotem! Co prawda dupnym, ale jednak.
  • przejść się po mieście
  • przelecieć się nad miastem
  • wziąć misję:
    • taką po prostu
    • telefoniczną
    • samochodową
  • zrobić rozróbę:
    • przejeżdżając ludzi
    • strzelając do ludzi
    • strzelając do policjantów
    • strzelając do samochodów
  • zostać zabitym przez m.in. policję, do której trzeba podejść na odległość metra (inaczej nie trafią)

Bronie edytuj

W GTA 3 twórcy dali nam parę gunów i pał do walenia typa. Oto ich spis:

  • Pięść + noga – można nią zbić ludzi bez utraty amunicji (wszyscy grają na kodach, więc broń nieużywana).
  • Kij bejsbolowy – nie można z tym biegać, ale gdy tym komuś przyrąbiesz, będzie mocno zdziwiony. Ogólnie cienizna.
  • Pistolet – wolno strzela, ale ludzie się go boją jak ognia (nawet policjanci, debile). Kilka strzałów i człowiek leży i kwiczy, ale tylko gdy strzelasz z kilku metrów. Potem w zasadzie się go nie kupuje.
  • Uzi – jedyna broń, z której możemy strzelać biegając, również jedyna, z której możemy korzystać podczas jazdy samochodem. Szybkostrzelna i w ogóle cool, ale magazynek nieduży. Pif paf i trup.
  • Shotgun – strzela pięcioma czy sześcioma nabojami na raz, które na dodatek są mocno zabójcze. Niestety nie można z nią biegać. Jeden nabój – 1 ded. Najlepszy, gdy atakuje nas grupa śmundaków bez broni palnej.
  • M16głupki twierdzą, że świetna broń. Faktem jest, że do niczego się nie przydaje. Ma magazynek 60-nabojowy (a naprawdę ma 30) i strzela szybciej niż G38, co jest chore. Jedynie umie szybko rozpiCenzura samochody.
  • AK-47 – kałach, ruska broń, więc jak wiadomo ma moc. Szybko strzela, szybko rozpiCenzura. Elegancko.
  • Miotacz ognia – łatwo tym kogoś zjarać, ale nie można biegać. Włazisz na ulicę i masz dylemat – jaką część przechodnia chcesz? Udka? polędwicę, a może kebaba?
  • Karabin snajperski – świetny sposób na zabicie pojedynczej osoby z dużej odległości, do innych akcji zbędny.
  • Wyrzutnia rakiet – zwana tejrezjaszem wypierdalatorem. Rozwala wszystko wokół; czyni wszystkich jednostrzałowcami.
  • Koktajl Mołotowa – szmata w butelce z benzyną. Rzucasz daleko i podpala wszystko naokoło. Dobrze tym rzucić w autko władz – podpala i wóz, i pasażerów.
  • Granat – podobne do koktajlu, ale nie podpala, a zwyczajnie obraca w dym.

Pojazdy edytuj

Czyli to, czym możemy się poruszać.

Samochody sportowe edytuj

  • Cheetah – mały gepardzik, ma z nim wiele wspólnego. Bardzo dobry, choć czasami zdarza mu się dachować do góry dnem na ostrych zakrętach.
  • Demon – znany jako Banshee. Super-lekki wóz, który potrafi dosłownie jeździć po niemal pionowych ścianach.
  • Infernus – nakreślił legendę i do dziś straszy swoimi potężnymi osiągami. Zdecydowanie lider w każdej dziedzinie.
  • Stinger – do złudzenia przypomina Demona, choć w osiągach się nieco od niego różni. Nawet fajny.

Samochody terenowe edytuj

  • Bobcat – tak w zasadzie jest to półciężarówka, ale co tam. Całkiem niezła w terenie, choć w praktyce totalnie nieprzydatna, bo Liberty to głównie asfalt.
  • Landstalker – chwieje się na drodze jak alkoholik ućmoruchany jak PKS. Ustalono, że przeciętny gracz wywala się na dach już na pierwszym zakręcie. Tylko wybrani będą w stanie go okiełznać.
  • Patriot – wygląda jak duży Fiat na sterydach. Występuje również w specjalnej wersji odpornej na jakiekolwiek strzały. Całkiem niezły jak na swój gatunek macierzysty.

Furgonetki i vany edytuj

  • Blista – w cholerę ciężka i wolna. Jest jedynym pojazdem którego nie można zezłomować bo dźwig jej nie uniesie. Problem w tym, że można wrzucić do zgniatarki kilka razy większa autobus.
  • Konwojowóz – używany przez niemiecką ochronę grupowy seks GRUPPE sechs. Musiała się nie spodobać skoro została przemianowana i przerobiona na pojazd banku.
  • Moonbeam – wygląda jak siedem nieszczęść i ściana płaczą łącznie. Imituje rodzinnego vana bo normalnym pojazdem tego nazwać nie można.
  • Zabawki – jest parodią Pony. Ma prawie identyczny wygląd, takie same osiągi i w ogóle nie powinien istnieć.
  • Pony – wspomniany wyżej. Różni się od poprzednika tym, że nie ma tych okropnych naklejek na blasze. Gości w serii do dziś.
  • Rumpo – rozmnożył się w takiej ilości, że gości w prawie każdej części GTA. Można w jeden misji ukraść specjalny, czarny wariant ale musisz być szczęśliwy jak goguś.
  • Zabawki – idiotyczna nazwy w wyniku tłumaczenia gry przy pomocy jedynego słusznego tłumacza. Po raz kolejny ma parametry innego wozu, tym razem Pony.

Ciężarówki i samochody przemysłowe edytuj

  • Flatbed – do złudzenia przypomina Koszary OL. Nie wyróżnia się niczym szczególnym a co za tym idzie jest niezwykle rzadko używany.
  • Linerunner – kupa amerykańskiego żelastwa który do dziś gości na tamtejszych drogach. Totalne dziadostwo, jest tak słaby, że nawet maluch byłby wstanie zepchnąć go na pobocze.
  • Mr Wongs – jedynym sensownym miejscem gdzie można go spotkać jest misja „Triady i troski”. Normalne ciężarówki mają z reguły napęd na tył lecz nie w tym przypadku. Jako jedyny posiada napęd na przód a co za tym idzie, ogromną niestabilność na dziurawych drogach.
  • Muł – nazwa mówi sama za siebie. Powolny, niestabilny i okropny jak noc listopadowa. Nie szukaj bo jak bo znajdziesz to się gorzko rozczarujesz.
  • Śmieciożer – to tak naprawdę zwykła śmieciarka a nie śmieciaro podobny monster track. Jej przód przypomina Stereotypowego robota z punku widzenia upośledzonego pięciolatka.
  • Yankee – jeden z największych maszyn w całej grze. Służy głównie jako „ruchome schody” bo w wiele miejsce normalnie dostać się nie da.

Samochody dwudrzwiowe i czterodrzwiowe edytuj

  • Esperanto – typowy przedstawiciel swojej klasy: Duża moc, duża waga, mała prędkość, mała mobilność. Przez wielu używany jako kamizelka kuloodporna.
  • Idaho – początkowo miał zwać się „Hachura”. Przeciętny pod każdym względem. Jest jeszcze cięższy niż poprzednik.
  • Kuruma – niezwykle zwinne przydatne autko. Ma mały ale niezwykle silny silnik który potrafi dać niezłego kopa. Jest jedną z trzech pojazdów które nie mają atrapy przedniej chłodnicy. Została totalnie zapomniana i wróciła dopiero w jakieś tam aktualizacji w GTA 5.
  • Manana – absolutnie do niczego złom który został dodany do gry z przyzwyczajenia. Jest możliwość zdobycia unikalnej wersji Corpse która ma w bagażniku pociachanego trupa. Mimo to nie warto się o to starać.
  • Ogier – jego nazwa okazała się tragiczna i w następnych częściach znany jest jako Stalion. Bywa nadsterowny ale można mu to wybaczyć gdyż jego moc jest po prostu zadawalająca.
  • Perennial – wygląda jak siedem nieszczęść. Potwornie wolny, słaby na górkach a opanowanie go przypomina próbę przesunięcia żółtka jajka przy pomocy słomki do drinków po blaszanym dachu.
  • Sentinel – używany głównie przez mafie Leone. Bardzo dobra maszynka do mielenia ludzi na ulicach. Początkowo miał zwać się „Beamer”.
  • Stretch – to nie jest normalny samochód! to jest limuzyna! Niezwykle szybki i zwinny jak na pojazd długości dwóch normalnych. Mimo to łatwo go wywrócić do góry dnem (podłogą).

Pojazdy użytku publicznego edytuj

  • Autobus – w mieście nie ma żadnego przystanku więc po co istnieje? tak naprawdę jest to przerobiona wersja autobusu szkolnego który został jednak wycofany z powodu obaw, że młodzi gracze inspirując się grą spróbują na własną skórę ukraść lub zniszczyć gimbusa.
  • Autokar – jeszcze głupsza wersja niż poprzednik. Praktycznie nie można go spotkać bo nie ma po co. Jedynym miejscem gdzie teoretycznie można go spotkać jest zajezdnia autobusowa choć wielu graczy nawet nie wie o jej istnieniu.
  • Borgine – zmodyfikowana wersja normalnej taksówki. Różni się tylko kolorem bo czym ma się niby różnić. Zdobywany go po wykonaniu iluś tam misji taksówkarskich.
  • Pan Smakołyk – lodziarnia na kółkach. Wygląda jak własna karykatura a w dodatku jeździ się nią jak kartonem po plamie oleju. W niektórych misjach służy jako pojazd w którym umieszczamy bombę.
  • Cabbie – zwykła wersja od której pochodzi Borgine. Ma identyczne parametry, jedyną rzeczą którą się różnią jest to, że jest od niej znacznie brzydsza.
  • Taksówka – najnormalniejsza ze wszystkich taksówek. Jedyną cechą która ją wyróżnia jest to, że posiada dwa rodzaje zderzaków które można zmieniać wykorzystując powtórek.

Pojazdy służb ratunkowych edytuj

  • Enforcer – pojawia się dopiero wtedy kiedy normalna policja zacznie robić w gacie. Po tym zdarzeniu Enforcer wita nas z antyterrorystami na pokładzie. Walka z nim przypomina walkę z wiatrakami.
  • Hipcio – czyli czołgun. Wjechanie w jakikolwiek pojazd, nieważne z jaką siłą powoduje jego natychmiastowy wybuch. Jako jedyny posiada działo które dosłownie rozwala wszystko. Problemy zaczynają się wtedy kiedy osiągniemy najwyższy poziom pościgu i takie maszyny zaczynają ścigać nas.
  • Karetka pogotowia – zwyczajny ambulans który nie wyróżnia się niczym szczególnym. Podobnie jak w większości pojazdów ratunkowych można wykonywać w nim misje medyka.
  • Koszary OL – wielka, twarda, wolna ciężarówka w której sikają w majtki żołnierze jadący na front. W czasie misji Towarzysze broni stojące w Towarach Wojskowych Koszary OL są kuloodporne.
  • Policja – policja w LS nie chciała wyrabiać specjalnych radiowozów czego efektem są maszyny do złudzenia przypominające normalne taksówki, nawet osiągi takie same.
  • Predator – niezwykle wkurCenzura2ąca łódka w której siedzą smerfy. Uzbrojona w działko które może skutecznie utrudnić czy żywot[1].
  • Samochód FBI – lekko zmodyfikowana i podkręcona Kuruma namiętnie używana przez smutnych panów w czarnych garniturach. Jest jedynym samochodem policyjnym w GTA III, który można przemalować.
  • Wóz strażacki – nic specjalnego, od typowy wóz narwanych piromanów którzy z radością rozpalają ogień aby go później w zamian za wypłatę zgasić.

Łodzie edytuj

  • Ghost – tak w zasadzie jest to nie uzbrojona wersja Predatora. Część ludzi w ogóle nie wie, że istnieje ponieważ występuje w tylko jednej misji.
  • Reefer – jakichś jacht bądź inny holownik. Bardzo wolny i nudny[2]. Nawet nie opłaca się go szukać.
  • Speeder – typowa motorówka napędzana ekologicznym kompostem. Jest najlepsza tylko dla tego, że nie ma ciekawszej alternatywy.

Samochody gangów edytuj

  • Ciężarówka Triady – lekko podrasowana wersja Mule'a z naklejonymi tapetami chińskich Triad. Lepsza od pierwowzoru pod każdym względem.
  • Krążownik Kartelu – jak na wielką terenówkę jest wyjątkowo szybki i zwinny. Kolumbijczycy wożą w nich narkotyki które najpewniej same z siebie podkręciły parametry tego wielkoluda.
  • Lobo gangu Yardie – jedyny w całej grze pojazd z zawieszeniem hydrauliczno-plastelinowym. Oprócz tego nic ciekawego.
  • Ogier gangu Diablo – lekko obniżony na zawieszeniu Stalion. Można go łatwo zdobyć ale po co.
  • Rumpo XL gangu Hoods – jest tak brzydki i wolny, że większość meneli wymiotuje na samą myśl, że muszą go oglądać na ulicach.
  • Sentinel mafii – bardzo ładny oraz co najważniejsze bardzo dobry pojazd włoskich mafiozów w czarnych płaszczach.
  • Stinger gangu Yakuza – nie różni się niczym od normalnego Stingera poza tym, że nie może występować w wersji bez dachu.

Gangi edytuj

W Liberty City mamy do spotkania trochę gangów. Oto one:

  • Mafia rodziny Leone – jej bossem jest Salvatore Leone, stary dziad. Występuje w Saint Marks, Portland. Chodzą w czarnych garniakach. Ich samochodem jest Sentinel Mafii. Łażą z pistoletem i uzi, a później z obrzynem.
  • Triada – jej członkowie są zwani triadami, ich boss jest nieznany. Można ich spotkać w Chinatown w Portland. Łażą w niebieskich dresach z bejsbolem. Prowadzą fabryki sztucznych ryb.
  • Diablos – chodzą w granatowych kurtach, przypominają trochę dresiarzy. Ich bossem jest El Burro. Jeżdżą Ogierem gangu Diablo.
  • Yardies – ich bossem jest nikomu nieznany King Courtney. Należą do niego ludzie z Jamajki, którzy lubią słuchać reggae i pewnie też jarać trawę. Tradycyjnie: noszą dredy. Jeżdżą swoimi Lobo gangu Yardie.
  • Yakuza – chodzą w luźnych garniturach, jeżdżą Stingerem gangu Yakuza. Ich bossami jest dobra znajoma Claude'a, (A)Suka i Kenji. Główne dochody mafia przynosi z kasyna brata Suki.
  • Kartel Kolumbijski – pochodzą z Kolumbii, ich bossem jest Catalina. Opylają dużo narkotyków na mieście. Nienawidzą się z Yakuzą i Leonami.
  • Mafia rodziny Forelli – rzadko spotykana mafia, nie lubią się z Leonami. Jeżdżą Sentinelem. Należą do niej członkowie rodziny Forellich, a bossem jest Franco Forelli.

Miasto edytuj

Info Główny artykuł: Liberty City

Cała gra ma miejsce w Liberty City, które jest podzielone na 3 główne dzielnice:

  • Portland (przemysłowa),
  • Wyspę Staunton (handlowa),
  • Shoreside Vale (mieszkalna i emigracyjna).

Miasto jest tak małe, że ciągle masz wrażenie, że już tutaj byłeś.

Portland edytuj

Jest to dzielnica przemysłowa, znajduje się w niej duży port fabryka cementu portlandzkiego. Dzieli się ona na osiedla:

  • Atlantic Quays
  • Most Callahan – łączy Portland ze Staunton. Na początku gry jest rozpieprzony przez wybryk 8-Balla.
  • Callahan Point
  • Chinatown – dzielnica Chińczyków.
  • Harwood – w tej dzielnicy urodził się kolega po fachu Claude'a, Tommy Vercetti.
  • Wzgórza Hepburn
  • Plaża Portland
  • Portland Harbor
  • Portland View
  • Dzielnica Czerwonych Świateł – w tej dzielnicy znajduje się nasza chata (jeden pokój).
  • Saint Mark’s – dzielnica z siedzibą Mafii Leone, tutaj w 1992 Carl Johnson zabił Marco Forelliego.
  • Trenton

Wyspa Staunton edytuj

Oryginalna nazwa to Staunton Island. Jest to dzielnica handlowa LC. Dzieli się na:

  • Aspatria
  • Bedford Point
  • Park Belleville – park z istotnym dla fabuły gry szaletem, a w północnej części dzielnicy znajduje się również nasza druga kryjówka.
  • Fort Staunton – tutaj Kartel ma swoją siedzibę.
  • Kampus Liberty – uniwerek Liberty City, uznany za najgorszy tego typu obiekt w Stanach Zjednoczonych.
  • Rockford – tu jest szpital i siedziba Phila, gdzie sprzedaje nam fajne bronie.
  • Newport – dzielnica we wschodniej części wyspy, znajduje się tam apartament (A)suki.
  • Torrington

Shoreside Vale edytuj

Jest to dzielnica mieszkalna. Bardzo bogata, ma nawet lotnisko. Tu mieszka Catalina, boss Kolumbijczyków. Most, którym można się do niej dostać jest zwodzony. Osiedla na SV:

  • Cedar Grove – tu jest willa Cataliny.
  • Tama Cochrane – taka jedna tama, tutaj w ostatniej misji Claude wysadził helikopter, którym Catalina próbowała spieprzyć.
  • Port lotniczy Francis – lotnisko, które jest tak wielkie, że zajmuje całe osiedle miejskie.
  • Pike Creek
  • Wichita Gardens – tu jest nasza trzecia kryjówka.

Postacie edytuj

  • 8-Ball (czytaj ejtbol) – Murzyn, pirotechnik. Lubi się bawić mocnymi materiałami wybuchowymi. Prowadzi firmę, która montuje bomby w samochodach. Ma cośtam z ręką, przez co nie może strzelać, prowadzić wózków i walić konia.
  • Luigi Goterelli – Włoch, przyjaciel 8-Balla, prowadzi klub dla samotnych mężczyzn w Portland. To on daje pierwsze misje Claude'owi.
  • Joey Leone – jest synem Salvatore’a Leone, jest mechanikiem samochodowym całej mafii. Lubi się bawić klockami z Misty.
  • Toni Cipriani – Włoch, ma restaurację w Saint Mark's. Nienawidzi Triad, chociaż oni go kochają i nawiedzają przy każdej możliwej okazji. Główny bohater w Liberty City Stories.
  • Salvatore Leone – początkowo nasz ziom, a potem okazuje się dupkiem. Bogaty człowiek, szef swojej mafii. Często pracujemy dla niego jako kierowca.
  • Maria Latore – żona Salvatore’a, uwielbiająca imprezy i używki. Przyjaźni się z Asuką. Dzięki niej Claude jest wciąż żywy. Postanawia zabić se swojego męża, bo zawsze marzyła o pozostaniu wdówką. Następnie wraz z Asuką, wydają na Salvatore’a wyrok śmierci. W radiu wyznaje, że „kocha gościa, który mało mówi”.
  • Asuka Kasen – wysoko postawiona w Yakuzie, daje pierwsze misje w Staunton. Jest lekko żółta.
  • Kenji Kasen – drugi boss Yakuzy, brat Asuki, ma swoje kasyno. Zostaje zabity przez Claude'a.
  • Donald Love – ma swój klub fitness. Nie należy do żadnej mafii, ale Kenji mu przeszkadzał, więc kazał Klaudiuszowi go uśmiercić. Znika, pisząc list pożegnalny.
  • Ray Machowski – zapewne jest Polakiem, z czego wszyscy jesteśmy dumni. Jest ścigany przez policję, więc kiedyś wszedł do WC w parku i udaje, że wciąż go ciśnie. Wylatuje z miasta, gdy Claude go wywozi na lotnisko. W spadku zostawia trochę kasy, broni i Patriota (taki wózek wojskowy).
  • Catalina – boss kartelu, zabijamy ją w ostatniej misji. Głupia babka, była dziewczyna CJ-a. Jest niezrównoważona psychicznie (prawdopodobnie ma ADHD lub downa), porywa Marię dla okupu.
  • Phil Cassidy – były wojskowy bez ręki. Twierdzi, że stracił ją na wojnie, a fakty są inne (jak możemy się dowiedzieć z Vice City). Dysponuje ciężką artylerią, którą możemy u niego łatwo nabyć.

Ciekawostki edytuj

  • Tytuł gry jest tak długi, że często jest znana pod skrótem lub nazwa jest po prostu pisana inaczej, przez co artykuł o niej na Nonsensopedii ma około 100 przekierowań.

Błąd w przypisach: Istnieje znacznik <ref>, ale nie odnaleziono znacznika <references/>