Hetman (szachy)

Z Nonsensopedii, polskiej encyklopedii humoru

Skocz do: nawigacji, szukaj
Hetman

Dwa hetmany w swojej okazałości

Jaka dama? Jaka królowa? Hetman jestem!

Hetman o pomyłce niedouczonego

Ja lubię damę za damę, dziewczynę za dziewczynę...

Nieznany gracz

Hetman na szachownicy, jak zrzut atomicy.

Powiedzenie opisujące siłę figury

Hetman (dama, królowa) – najbardziej wędrowna figura szachowa, najcenniejsza i często tracona przez przypadek.

[edytuj] Ruchy hetmana

Hetman może poruszać się w lewo, w prawo, w górę, w dół i we wszystkie pośrednie kierunki o dowolną (ale nie większą niż 7) liczbę pól, co czyni go łatwo poruszającym się z jednego miejsca do drugiego. Ma zatem właściwości wieży i gońca.

[edytuj] Utrata hetmana przez gracza

Początkujący gracze (zwłaszcza dzieci) lubią już w pierwszych ruchach używać hetmana, stwarzając łatwe do odparcia groźby. Lepsi gracze wówczas często atakują hetmana słabszymi figurami (np. skoczkiem), a początkujący (jeśli zauważą) uciekają nim, tracąc tempa. Zazwyczaj silny gracz nadal z tempami atakuje go, aż traci hetmana, inne figury lub piony. Wtedy dzieciak może się rozpłakać.


Crystal Clear device joystick To jest tylko zalążek artykułu z dziedziny gier. Jeśli umiesz grać nie tylko na nerwach – rozbuduj go.

Nasze strony
Przyjaciele