Knock-Knock

Z Nonsensopedii, polskiej encyklopedii humoru

Skocz do: nawigacji, szukaj
Knockknock

Dobra gra. Chyba

Lolcotojestkk

Straszliwe monstra w Knock-Knock

Gameplay może frustrować.

Berlin z CDA po wystawieniu grze oceny 9+/10

Dlaczego 53 na Metacriticu to jakiś chory absurd?

Berlin na cdaction.pl

Na tę chwilę gra jest dostępna jedynie na Steamie [...]

Twórcy gry zapomnieli o torrentach

Może i gra ciekawa, ale powinni mi płacić jakieś tantiemy za prawa do nicku.

Knockers na forum CD-Action

Masz przed sobą coś, co trudno nazwać grą… Stworzyliśmy ją zgodnie z instrukcjami sporządzonymi przez amoniowego nadawcę… Być może to był tyko żart. A może nie.

Takimi słowami wita nas Knock-Knock.

Sprawdź, czy drzwi od twojego mieszkania są dobrze zamknięte.

Lokator zwraca się do Ciebie

Knock-Knock – wyprodukowany przez rosyjski zespół Ice-Pick Lodge dwuwymiarowy horror, w którym zabawa przypomina wersję berka dla dorosłych.

[edytuj] Rozgrywka

Każdej nocy naszym zadaniem jest dotrwanie w nawiedzonym domu do świtu. Nasz bohater (niejaki Lokator) jest takim n00bem, że w nocy nie może spać, tylko chodzi po całym domu i odgania światłem potwory. Oraz naprawia szczeliny w swojej chałupie, żeby potwory nie dostały się do środka. Do tego wszystkiego dochodzi presja czasowa – jeśli nie zmieścimy się w czasie nasz bohater oszaleje. Pomijając to, że już oszalał.

Lokatora poznajemy w momencie, kiedy wyczerpany bezsennością zaczyna mieć zwidy. Jest samotny, mieszka w dziurawej chałupie w lesie i albo zmienia się w wariata, albo dawno już oszalał, co jest w zasadzie bardzo prawdopodobne.. Aha, i jest światologiem (jak jego dziadek i ojciec). Cokolwiek by to znaczyło.

[edytuj] Objawy uzależnienia

Knock21

A tutaj piękna łazienka Lokatora. Nikt nie wie właściwie po co jest w grze, przecież on się nie myje

  • Budzisz się w środku nocy i sprawdzasz, czy drzwi są zamknięte.
  • Kupujesz chałupę w środku lasu.
  • Nigdy się nie czeszesz.
  • Ani nie myjesz.
  • Ani nie zmieniasz ubrań.
  • Wszędzie chodzisz w skarpetkach.
  • W nocy zapalasz wszystkie światła w swojej chałupie i dziwisz się po zobaczeniu rachunku za prąd.
  • Widzisz Straszliwe Monstra.
  • Uważasz siebie, swojego ojca i swojego dziadka za światologów.
  • Codziennie pobierasz próbki gleby.
  • Nie jesz.
  • Nie pijesz.
  • W nocy zdarza ci się chodzić po lesie.
  • Wyrzucasz wszystkie klosze ze swojej chałupy i zostawiasz same żarówki.
  • Słyszysz różne dźwięki.
  • Umiesz przyspieszać czas.
  • Przestajesz widzieć szczegóły otoczenia.
  • A później już samo otoczenie (np. stoły, krzesła itd.).
Nasze strony
Przyjaciele