Logo

Z Nonsensopedii, polskiej encyklopedii humoru

Skocz do: nawigacji, szukaj
Ujednoznacznienie
Ten artykuł dotyczy języka programowania. Zobacz też: logo (znak graficzny).
Ten artykuł jest częścią cyklu naukowego języki komputerowe.

Języki programowania:

Asembler
B
Brainfuck
C
C++
C#
CCC
D
Delphi
HQ9+
Java
Javascript
Lisp
Logo
Malbolge
Modula
Occam
Pascal
Perl
PHP
Prolog
Python
Ruby
Shellscript
Visual Basic


Inne języki komputerowe:

CSS
HTML


edytuj ten szablon

Logo – skrzyżowanie języka programowania z fabularną grą RPG, w której gracz (programista?) ma za zadanie poprowadzić trójkątnego żółwia[1] przez zaczarowaną krainę pełną iteracji, rekurencji i innych baśniowych stworzeń. Kompilator Logo składa się z konsolidatora sematyczno-składniowego, modułu optymalizacyjnego oraz klatki z żółwiami.

[edytuj] Podstawowe polecenia

  • PPT – żółw rysuje kreskę.
  • PE – żółw wciąga kreskę.
  • SETPENSIZE – zmiana grubości kreski.
  • FD 3 LT 133 FD 3 LT 176 FD 3 RT 33 FD 3 RT 177 FD 3 LT 100 FD 3 RT 13 FD 3 LT 40 FD 3 – żółw tańczy Macarenę.

[edytuj] Zastosowanie

Język Logo używany jest zazwyczaj na lekcjach informatyki do torturowania uczniów, którzy przecież mogliby w tym czasie robić coś pożyteczniejszego, np. grać w Quake'a III.

[edytuj] Przypisy

  1. Jest też możliwość korzystania z kilku żółwi, coś jakby multiplayer.
społeczność