Mega Man 2

Z Nonsensopedii, polskiej encyklopedii humoru

Skocz do: nawigacji, szukaj

Mega Man 2, tajemnica doktora Łajli – kolejna część gry z serii klasycznego Mega Mana. Tak samo, jak poprzednik, produkt firmy Capcom na Famicoma opowiadający o Nie do Końca Wielkim Przedwiecznym rozwalającym swoich robobraci i ratującym świat przed emerytem.

[edytuj] O grze

Mega Man, skroiwszy maszynki Wilego, odebrał od niego przysięgę, że nie będzie więcej złoczynił. Jak prawdziwy złoczyńca, oczywiście skłamał, uciekł i ponowił plany zawładnięcia światem z nowymi 8 robocikami, nowym UFO i większym zamkiem z tajną skrytką. Wyszły też na jaw zaskakujące fakty: staruszek z UFO nie jest kosmitą!

[edytuj] Frajerzy do obicia

Crystal Clear action info Podana kolejność bossów jest czysto przypadkowa i nawet autor nie próbował ich tak przejść. Po prostu napisał o nich tak, jak sobie o nich przypomniał.
  • Air Man – wielki wiatrak skrzyżowany z samolotem, przez co nie umie latać. Dmucha w nas chmurkami Bóg wie z czego zrobionymi. Jest słabszy niż jego własny poziom (który jest na poziomie trudności Japończyka). Nie lubi liści.
  • Metal Man – robotnik z fabryki zębatek, w której pracują jakieś pajace, włączając jego. Jedna z map na której potrzebna jest nieskończoność bezsensownych skoków. Ciska w nas OP zębatkami, którymi można rzucać w 8 stron, a poza tym są słabością 4 bossów. Słabo mu na widok bumerangów i własnego metalu.
  • Wood Man – siła, wytrzymałość i mądrość kawałka drewna, z którego jest zrobiony. Całą mapę idziemy po jakiejś dżungli łojąc zwierzątka[1], by potem liście jakieś nas przykryły. Słaby na cięcie i ciepło.
  • Hitler Heat Man – robi w jakiejś hucie koło wulkanu z mnóstwem latającego gówna. Zapalniczka słaba na bąble.
  • Quick Man – ślepy entuzjasta bumerangów[2], laserów z opcją 1-hit KO i kopii Proto Mana. Podczas walki często biega w ścianie i bardzo wysoko skacze. Kiedy włączymy smugi cudownym sposobem wzrok mu wraca i widzi, że w jego kierunku leci bomba.
  • Bubble Man – nurek głębinowy lubiący kolce na suficie. A tu na złość wszędzie woda i księżycowa grawitacja! W jego poziomie znów występują zwierzęta[3] i mini-UFO z kolcami. Na szczęście jest słaby jak bąbelki którymi strzela z głowy. Rdzewieje od metalu.
  • Flash Man – bardzo lubi światło i z tego powodu upodobał sobie ciemną kopalnię śliskich kryształów. Ale ją oświetlił! Jego świecące umiejętności tak cię oświecą, że ze wstydu zatrzymasz się w miejscu, a on będzie miał czas, żeby chybić strzelając w ciebie futurystyczną śrutówką. Kolejny słaby na metal.
  • Crash Man – wkurzający jak muzyczka w jego poziomie. Strzela w nas bombami przyklejającymi się do ścian. W jego poziomie jest drabina do kosmicznej próżni, w której go spotkamy. Wynika to z tego, że jest wrażliwy na powietrze.
  • Wielki Smok – pierwszy robocik prywatnej ochrony Wilego w dwójce. Strzela w nas ogniem, ogniem i jeszcze raz dziurami.
  • Morderczy Pokój – wielki myślący pokoik z kwadracikami, które po połączeniu się tworzą armię latających sześcianów niewrażliwych na żadną dostępną broń. Wiej! słabymi na cokolwiek masz.
  • Guts Man po zjedzeniu czerwonego grzyba z Super Mario Bros. – występuje na farmie kolców w ściekach z wielorybami mającymi funkcję 1-hit KO. strzela w nas kulkami, Metami i nie lubi bumerangów.
  • Morderczy Pokój 2 – 6 alarmów za ściankami łamalnymi Crash Bomberem, na co też są wrażliwe. Zwykle nooby gracze[4] po rozwaleniu wszystkich ścianek ragequitują, bo zauważają, że zabrakło im amunicji.
  • Wily Machine 2 – w tym poziomie są kolumny tępiące do kopii pierwszych 8 bossów, nie dropiącymi broni, ale apteczki. Po zgnojeniu ich jeszcze raz udajemy się na walkę z 2 wielkimi cosiami strzelającymi wielkimi kulkami. Po przegranej Wily ucieka w głębiny swego zameczku.
  • Zielony Ludek/Morderczy Pokój 3 – jaskinia pełna kwasów z drzwiami do walki w próżni z kosmitą, którego jedyną słabością są bąbelki. Po wygranej okazuje się, że… To było kłamstwo! Wily siedzi po prawej, próżnia to projekcja, a kosmita to tylko alarmik strzelający kulkami! Czyli kosmici nie istnieją!

[edytuj] Moce do zdobycia

  • Atomic Fire – po raz pierwszy pojawiła się w Mega Manie ładowalna broń – kulki ognia, które nie mogą nic podpalić. Wymaga obicia Heat Mana.
  • Air Shooter – po walnięciu mocy Air Manowi otrzymujemy broń tak słabą jak on – miotanie trzech chmurek do góry z wkurzającym dźwiękiem.
  • Leaf Shield – kółko z liści absorbujące jedno uderzenie niekontaktowe. Po aktywowaniu broń nie pozwala na chodzenie lub wspinaczkę po drabinach. Zdobywane po przepołowieniu Wood Mana.
  • Bubble Lead – niestety, nic tylko słabiutki bąbelek pełznący po podłodze. A jak Bubble Man, któremu rąbiemy to coś, wprawiał go w ruch skokowy, tego nie wie nikt. Przez Pro używane do wykrywania pułapek typu dziura w podłodze.
  • Quick Boomerang – nie oszukujmy się, to żaden bumerang, nawet do ciebie nie wróci. I co ten świętej pamięci Quick Man nam wcisnął?
  • Time Stopper – przydatny do przechodzenia przez tor Quick Mana, jego obicia i niczego więcej. Po prostu zatrzymujesz czas i dopóki amunicja ci się nie skończy, nie możesz tego przerwać albo nawet zmienić broni. Spadek po Flash Manie.
  • Metal Blade – specjalny wynalazek na wkurzające poziomy – metalowe zębatki lecące w 8 stron świata, zużywające przy jednym strzale ⅓ piksela amunicji i prawdopodobnie najbardziej OP broń w grze. Aby to zdobyć, trzeba rozwalić Metal Manowi fabrykę.
  • Crash Bomber – malutka bomba samoprzylepna żrąca w Cenzura2 amunicji, rozwalająca ścianki i wkurzająca w użyciu[5]. Zdobywana po walnięciu Crash Mana.
  • Item 1 – specjalna maszynka do latania na ograniczoną odległość[6] mogąca pojawić się tylko 3 razy używana do pokonywania wkurzających przejść. W zestawie z Atomic Fire'em.
  • Item 2 – prototyp Rusha, psa Mega Mana, czyli deska lecąca do przodu dopóki jest amunicja. W promocji dołączona do Air Shootera.
  • Item 3 – kolejny łazik księżycowy, tym razem do chodzenia po ścianach. Co ciekawe, jest inteligentniejszy niż większość broni. Wydobywany jak Time Stopper.

Przypisy

  1. A gdzie zwierzakoobrońcy?
  2. Które niestety już nie są ślepe
  3. Zwierzakoobrońcy nadal nie reagują
  4. Nooby nie pokonają nawet smoka
  5. notabene, to jedyna broń zdolna wysprężynić te jadące po podłodze kopułki
  6. niestety, tylko w górę


Nasze strony
Przyjaciele