Tribal Wars

Z Nonsensopedii, polskiej encyklopedii humoru

(Przekierowano z Plemiona)
Skocz do: nawigacji, szukaj
Ujednoznacznienie
„Plemiona” przekierowują tutaj. Zobacz też: plemię.
Gra jest zdecydowanie przeciwko Onetowi.

Tribal Wars (pol. Plemiona) – internowana gra typu MMOSG, czyli inne OGame. Potrafi skutecznie zabrać masę wolnego i niewolnego czasu.

Spis treści

[edytuj] Gracze

W Plemiona grają głównie stratedzy (ale to nie oznacza braku noobów) w trzecim pokoleniu po Władysławie Łokietku, którzy w wyniku braku kasy na kałacha produkują pikinierów, chociaż dobrze wiedzą, że to się nie opłaca.


Każdy gracz przestrzega także zasad:

1) Nie będziesz miał plemion cudzych przed naszym..

2) Nie będziesz brał imienia plemienia twego nadaremnie

3) Pamiętaj abyś w dzień święty farmił także

4) Czcij plemię twoje i założyciela twego

5) Nie atakuj członków plemienia

6) Nie przejmuj członków plemienia

7) Nie kradnij wiosek

8) Nie mów fałszywego świadectwa przeciw współplemieńcu twemu

9) Nie pożądaj wioski współplemieńca twego

10) Ani żadnej farmy która jego jest

(by kole5 z świata 23)

[edytuj] Plemię

No i ta wszechobecna Tibia...

Plemię to grupa ludzi (coś jak kółko różańcowe), w której dwunastoletnie dzieci sprawują władzę – w sumie to nic nie robią, a na forum zaś spamują zakładając bzdurne tematy dotyczące nudnej gierki i tworząc z plemienia fanklub. Do tego są tam jakieś hot 11 i piszą pokemonowym pismem. Często zdarza się tak, że nazwa nawiązuje do jakiejś innej gry (często pojawia się WoW lub Tibia), a jeśli nie, to na logo wstawiają błyszczącego koteczka (a nazwa brzmi „FURIA”). Plemiona dzielimy na kilka podstawowych typów charakterologicznych:

  • Masówka – plemię zakładane przez ludzi, którzy wyznają zasadę „im więcej, tym weselej”. Takie plemię nie posiada progu punktowego, tak więc pełni funkcję przytułku dla noobów mających 0 punktów. Nawet jeżeli mają 30000 członków po 116 punktów, to i tak uważają siebie za niesamowitych mocarzy. Przyjmują kogo się da i nigdy nie wyrzucają z plemienia (nawet jeżeli ktoś dewastuje im forum). Rozmnażają się dosyć szybko, a to powód nadmiernej produkcji plemników.
Masówka jest niezwykle krótkotrwałym plemieniem, gdyż po max. 2 tygodniach rozpada się w wyniku kłótni pomiędzy "WODZAMI" plemienia o to czyją farmą będzie wioska barbarzyńska bez kopalni. Nawet jeżeli w masówce znajdzie się jeden doświadczony i nieco bardziej rozwinięty umysłowo gracz, to trudno mu jest zapanowac nad grupą 200-99999 noobów i gdy napisze on coś mądrego to trafia na czarną listę.
  • Akademia – plemiona zakładane z myślą o biednych noobach, którzy mają za mało punktów, by wejść to mocniejszego plemienia. Wbijasz do takiej akademii, a jak masz wystarczająco dużo punktów to idziesz won do głównego plemienia. Akademie charakteryzują się zerową frekwencją na forum, gdyż wszyscy tam są po to, żeby wbić te punkty i sobie pójść.
  • Jednoosobówka – takie mini plemię niewypał. Zazwyczaj jakiś noob dopiero zaczął grać i zakłada sobie takie plemię myśląc, że wszyscy będą walić drzwiami i oknami żeby się dostać. Główne cechy charakterystyczne to ilość członków w liczbie jeden, nazwa plemienia jest taka sama jak login gracza i brak profilu.
  • Klub przyjaciół – Plemię złożone z max 10 osób znających się z reala, a do tego są porozrzucani po całym świecie. Co ciekawe, nawet gdy się ich przejmie to zaczynają grę od nowa i ciągle są w tym samym plemieniu.
  • Pro Playerzy – Zazwyczaj 30-40 latkowie, którzy ukończyli Harvard (czy też jak niektózy mówią, Hogwart). Plemię założyli "4 fun" podczas wieczornego piwka z kolegami w knajpie.
Zawsze mają premium, zawsze mają surowce, zawsze mają wojsko.. A nawet jeśli nie mają to inni pro-gracze im wysyłają. Jedynym zagrożeniem dla takiego plemienia jest ono same, lub co rzadko się zdarza inne równie dobrze zorganizowane plemię.

[edytuj] Budynki

  • Ratusz – centrum wsi, miejsce biesiad. W nim są rozbudowywane budynki, chociaż naprawdę nie są w niej, tylko obok. Od piętnastego poziomu można burzyć inne budynki, takie jak ratusz.
  • Koszary – miejsce rekrutacji chłopów z widłami, kijem, siekierką, procą i z wygiętym patykiem z zawiązaną na 2 końcach gumką z majtek, zwanych dalej łucznikami. Jeżeli damy za zadanie rekrutowanie pikinierów, to animacja pokaże nam miecznika walczącego z kukłą oraz łucznika strzelającego do tarczy patykiem po lodzie.
  • Pałac – tworzy się tu polityków, którzy chodzą do innych wiosek, aby przekonać do siebie ich elektorat.
  • Zagroda – potrzebna do produkcji żarcia, dzięki któremu ludzie kopulują i twoja wioska rośnie w siłę.
  • Kuźnia – tutaj prowadzimy badania nad nowinkami technicznymi, m.in. nad czterordzeniowymi toporami lub płonącymi kaloryferami zagłady +5.
  • Stajnia – tutaj wsadza się chłopów na osła, wmawiając im, że to koń. Na większym stopniu rozbudowania, można nawet zmieniać kolory osłów!
  • Warsztat – tutaj bierze się drzewo i składa w tarany i katapulty, dzięki czemu jeśli zgubisz klucz do drzwi, to one je wyważą.
  • Plac – miejsce, gdzie chłopi wywijają widłami myśląc, że to miecze.
  • Rynek – tutaj chłop ładuje śmieci do śmieciarki i wywozi je do innej wioski bez zgody gracza.
  • Spichlerz – w tym stosunkowo małym budynku może się pomieścić nawet do 1 800 000 surowców.
  • Piedestał – to taki pomnik, na którym stoi figurka z klocków lego z mieczem, a oni mówią, że to pomnik.
  • Pierwszy kościół – to taki budynek, w którym wojowie słuchają mszy, aby lepiej walczyć.
  • Kościół – taki duży kościół, dzięki któremu twoi wodzowie sprawniej oblegają wsie innych graczy dzięki zaawansowanej technice modlenia się przy machinach oblężniczych.
  • Schowek – miejsce, gdzie można schować trochę piwka na przyszłe biesiady. Służy także jako schronienie dla wojów, kiedy wróg napada wieś. Po wysokim rozbudowaniu można do niego schować nawet ratusz (ale nikt nie wie jak).
  • Tartak – miejsce, gdzie wydobywa się drewno. Oczywiście, tylko połowa wydobycia jest przekazywana burmistrzowi wiochy. Resztę szmuglują pracownicy na własne potrzeby.
  • Cegielnia – jak sama nazwa wskazuje, robi się tu cegły, które przydają się do różnych budynków. A po pracy można przyjść i dla zabawy rzucić w kolegę cegłówką, tak by zobaczył gwiazdki.
  • Huta żelaza – miejsce, gdzie wytapia się żelazo. Otrzymuje się je w procesie redukcji naduranku wodorowego siarczanu (X) miedzio (V) - chlorowego (III) z podtlenkiem splutonianego żelazo (IIII) chromu (VII) przy użyciu katalizatora węglanu (II) miedzi (I).
  • Mur obronny – składowisko niezużytego drewna. Mieszkańcom wmawia się, że dzięki temu murowi obronią swoje zapasy miodu. Oczywiście są to kłamstwa.

[edytuj] Wojska

Różnorodność jednostek jest spora
  • Pikinierzy – mordercy uzbrojeni w naostrzone kije służące do przysmażana kiełbasek na ogniu i szaszłyków wegetariańskich.
  • Miecznicy – podobnie jak Achilles, jeden atak z dzidy na koniu w piętę i już padają. Posiadają 1000 zręczności i potrafią złapać lecącą strzałę.
  • Topornicy – rzeźnicy. Oni i pikinierzy są nierozłączni.
  • Łucznikelfy posiadające nieskończoną ilość strzał. Lubią strzelać w jabłka, które spadają z drzew.
  • Zwiadowca – tania siła robocza.
  • Lekka Kawaleria – prawdopodobnie nadludzie, każdy z tych kawalerzystów potrafi unieść 80 żelaza lub 80 gliny lub 80 drewna.
  • Łucznik na koniu – jego strzała potrafi przebić 3 jabłka i 2 banany i jest w stanie zniszczyć kamienny mur.
  • Ciężka Kawaleria – jeżdżą na czarnych koniach niczym Nazgule z Władcy Pierścieni, posiadają też podobne mieczyki. Też nie mają żony, i ważą ponad 100 kg.
  • Taran – taran dysponuje dużą inteligencją, potrafi sam działać i sam doprowadzić się do wioski przeciwnej, opanował też zdolność taranowania ludzi.
  • Katapulta – dzięki celności potrafi uszkodzić budynki niszcząc 5 poziomów. Najczęściej jest obsługiwana przez pijanych chłopów.
  • Szlachcic – polityk przekonujący ludzi z innych wiosek do swoich poglądów. Porusza się tak wolno jak taran czy katapulta i zajmuje 100 łóżek w zagrodzie. Często rozbija się o mur obronny i ginie pod wpływem zasypania.
  • Rycerz – człowiek, który po osiągnięciu 100% w zbrojowni dostaje jakiś złom do taszczenia do sąsiedniej wiochy.
  • Pakniak – podstawowa jednostka, używa się jej jako mięsa armatniego w ilościach hurtowych, kupuje się ich tak łatwo jak traci, używane do walki z innymi pakniakami, prosiakami i potężniejszymi pigasami, do walki z innymi rodzajami wojsk się nie nadają.

[edytuj] Uzależnienia

Uzależnili nawet kraje arabskie...

Plemiona nie wciągają graczy tak jak Tibia, chociaż uzależniony potrafi zachowywać się podobnie. Główne objawy uzależnionych to:

  • Patrzenie cały dzień na ruszających się ludzi w ratuszu.
  • Wstawanie w godzinach nocnych aby wysłać atak.
  • Wydobywanie żelaza z sztućców (apel do matek: Jeśli giną wam noże, to przejrzyjcie dokładnie komputer swojej pociechy).
  • Przekopywanie ogródka w celu odnalezienia gliny.
  • Zastraszanie kolegów, że podbijesz jego dom oraz że twój szlachcic już się do niego zbliża.
  • Całe dnie rąbią drzewo, bo brakuje im na rozbudowanie ratuszu.
  • Dziwią się, skąd tyle ludzi na świecie, bo Zagroda nie ma nieskończoność lvl.
  • Gdy nieznajomy zapyta ich o godzinę mówią: Ile ty w ogóle masz punktów, że do mnie rozmawiasz?.
  • Każdy noob pisze dwieście wiadomości dziennie do graczy z TOP100, aby byli z nim w plemieniu.
  • Szukanie na mapie nowych wiosek i kontynentów (przydałby się globus).
  • Trzepie młotkiem w ścianę w celu szybszej rozbudowy budynku.
  • Kradnie z ogrodu tyczki do pomidorów i przywiązuje do nich widelce, później daje je znajomym i chwali się, że ma oddział pikinierów.
  • Przechodzi po osiedlu i wkłada do wszystkich skrzynek pocztowych kartkę z napisem Zapraszam do plemienia!
  • Pisze petycję do władz miasta o zbudowanie muru obronnego.
  • Ze spiżarni robi schowek.
społeczność
wikia